Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

Fastaval: Otto for folket (2023)

Fastaval: Otto for folket

Sted: Mariagerfjord Gymnasium, Hobro, Danmark 🗺️
Dato: 5. - 9. april 2023

Del af: Fastaval

Om kongressen:

Æresgæst: Martin Nielsen.

Der er ikke længe til Fastaval - Danmarks største rollespils- og brætspilskongres. Og det bliver et Fastaval, der kan huskes i mange år!

I 2023 byder vi på 30 premiererollespil, 17 designerbrætspil og et hav af øvrige aktiviteter. Der er Magic the Gathering, World of Darkness, karaoke, krea-hjørne, butikker, workshops, talks, bingo og meget mere!

Vi er derudover heldige at have årets æretsgæst Martin Nielsen med i år, til en spændende snak om internationalt rollespil.

Tilmeldingen åbner d. 1. Februar og du kan til og med d. 20 Februar tilføje mad, wear og vælge aktiviteter i din tilmelding.

Herefter vil det kun være muligt at tilmelde sig indgang og overnatning, men ikke mad, aktiviteter og wear.

Tilmelder du dig efter den 20. Februar eller dukker op i døren, kan du forsyne dig i vores Kiosk og tilmelde dig aktiviteter via reservekøen.
--------------------
Fastaval is Denmarks largest roleplaying and boardgame convention.

In 2023 we offer 30 new scenarios, 17 new boardgames and a ton of other activities. There will be Magic the Gathering, World of Darkness, karaoke, crea-corner, shops, workshops, talks, bingo and much more!

We are also lucky to announce an exciting talk with this years Guest of Honor, Martin Nielsen about international scenarios.

Sign-up opens February 1 and until February 20 you can add dinner and breakfast, wear and activities to your sign-up.

After February 20 you can still sign up for entry and accommodation, but not order food, wear or sign up for activities.

If you sign up after February 20 or get a ticket in the door, you can buy food at our sales venues and find activities in our reservequeue on location.

Download

PDF Programmet (0,1 MB)
PDF Feedback sedler (0,9 MB)

Scenarier

💾 1+1 Simon James Pettitt
💾 Apocalypse Board Alexander Tindal Eklund
💾 At Være eller ikke At Være Mikkel Bækgaard
💾 Brasst Issinn Elias Helfer
💾 Clemency Frederik J. Jensen
💾 Deep State Henrik Dithmer
Thais Laursen Munk
💾 En lille ring af gul Milton Felice Brambati Lund
💾 Escape from the past Michelle Vang Aagaard
💾 Forhandling og Forfald Benjamin Borød
Emil Damgaard Sørensen
Systemløst
💾 Go To Hell Lasse Blichfeldt Hansen
💾 Hemmelighedernes fængsel Troels Ken Pedersen D&D 5th Edition
💾 Huset der blev Vådt – Director's Cut Jost L. Hansen Call of Cthulhu Hjemmelavet
💾 Hvor skyggerne ender Amalie Holmstrøm Sichlau
💾 IKEA Nis Haller Baggesen
Massi Hannula Thorhauge
Systemløst Semi-live/Blackbox
💾 Ingen titel Rasmus Høgdall Mølgaard
💾 Intruder in the dust Mads Lund LARP Semi-live
💾 Jernkansleren og hypnosestrålen Morten Brøsted
💾 Kimærens orden Lars Kroll LARP Semi-live
Kloakkens Ungdom Peter Brichs
💾 Kolonien Terese M. O. Nielsen
💾 Kunsten, at male en solsikke Sebastian Nemeth LARP Semi-live
Kup! Lars Kaos Andresen
💾 Kys det Satans liv Anne Serup Grove
Bjørn-Morten Vang Gundersen
💾 Moviestar Jacob Sørensen
💾 Nederst i børnehuset Jacob Vogelius Nielsen
💾 Pesten og dragen Sebastian Odsgaard Kristensen
Nicklas Thorsen
💾 Prøvesvar Jonathan Wenstrup
💾 På den anden side Mikkel Bistrup Andersen
Ingrid Kaaber Pors
💾 Road Rage Tina Heebøll Arbjørn
Siegfried Jonas Sanberg Ljungdalh
💾 Steffen og de dumme kloner Kristoffer Rudkjær
💾 Stålsat Anders Frost Bertelsen
Simon Steen Hansen
Systemløst
💾 Tapperhed Anton Storm Wich
💾 The Posthuman's Progress Evan Torner
💾 Tugt Tim Slumstrup Aunkilde
Peter Brichs
💾 Vampyrfangen Mads Egedal Kirchhoff
💾 Vinterulvene Kristian Bach Petersen (Warhammer-setting / eget system)

Brætspil

50 Clues: Solskinsøen Jakob Bang
Jeppe Norsker
Auto Asger Harding Granerud
Daniel Skjold Pedersen
Beasty Pageant Pax Meier
City of Masks Vitus Benzon
Andreas Miller
Diesel Mads Fløe
Divided Bodies Bastian Borup
Fantasy Planet Daniel Olai
Glasnost Nicholas Hjelmberg
Goblins & Gunpowder Eevi Korhonen
💾 Kartoffelkompagniet Anders Gerlev Herstrøm
Julius Larsen Seerup
Lies upon lies Aske Severin Juul Christiansen
Motu-Nui Kristian Karlberg
Kenny Zetterberg
My Favorite Food Kristoffer Jetmundsen
Nabokrig Anna E. Jensen
Out of Time Morten Andersen
Lone Gram Larsen
Flemming Lindblad
[…]Claes Schütt
Troels Vastrup
Pirate Treasure Map Jesper Kjær
Publicani Humbert Vallés Teixidó
Robotprins Simon Lindén
Skvalderkål Henrik Sterndorff Jessen
The Being Kåre Torndahl Kjær
The Secret Commonwealth Stefan Jacob Bierrings Jensen
Matthias Kaalund Keller
Wildwoods Sjoerd van der Linde

Fastaval Junior

2 sider af samme sag Jens Thorup Rasmussen Heartstone Inquisition
De dødes by Leigh Carr
Max Møller
Call of Cthulhu
Den magiske skov Michelle Vang Aagaard
Kampen om Den Frosne Dal Bjarke Vennerstrøm Annesen
Kjartan Annesen
Jens Jakob Jakobsen
Frostgrave (modificeret)
Kampen om påsken Anders Trolle
💾 Kun for børn Stefan Skriver Lægteskov
Redningsaktion til Mosenborg Elias Helfer
💾 Sort påske Terese M. O. Nielsen
Thomas Wernberg
Dungeon World
The Saviors of Gashiri Julie Egerton Bisgaard D&D
Karatekort Jan Reher

Game Rush

Cat Wars Kaj Warning
Click and Collect Jonas Glad
Clockwork Lucas Adelhardt Høeg
Anna Alberte Krølner
Elias Daniel Nielsen

Priser

Æresottoen

Maya Krone og Mette Finderup
Maya og Mette fik i 2015 en vild ide. Med solid basis i mange års Fastavalarbejde, både på de organisatoriske og kreative linier, ville de skabe noget nyt: et Fastaval for børn. Ikke som et pasningstilbud, men den komplette Fastaval-oplevelse i børnehøjde, med respekt for både børnenes egen verden og Fastavals særkende.
Maya og Mette havde modet til at søsætte Fastaval Junior, og engamentet til at arrangere det og se det vokse, fra de spæde år til nu at være en fast forankret del af Fastaval. Fastaval junior er nu en årligt tilbagevendende påsketraditon for rigtigt mange børn, indtil børnene bliver for store, og ofte er at finde som deltagere hele påsken. Men de havde også modet til at give deres hjertebarn videre til nye arrangører, og bevise at en god ide kan leve videre under andre dygtige hænder.
For dette og for deres øvrige store arbejde på Fastaval fortjener Maya og Mette en æresottonominering.

In 2015, Maya and Mette had a wild idea. With experience gained through many years of Fastaval-work, both creative and organizing, they decided to create something new; Fastaval for children. Not as a daycare, but the full Fastaval-experience for children, with respect for the traditions of Fastaval and the children's own perspective.
Maya and Mette had the courage to launch Fastaval Junior, and the drive to make it happen and watch it grow from the early years to an integrated part of Fastaval. Fastaval Junior is now an easter-tradition for many kids, until they get too old and become ‘ordinary’ Fastaval participants. They also had the courage to hand Fastaval Junior off to a new team, and prove that a great idea can live on.
For this, and for their other contributions, Maya and Mette deserve to be nominated for an Honorary Otto.
Mads Havshøj
At påstå at Mads er et powerhouse indenfor dansk rollespil vil være en underdrivelse. Mads har siden 2004 været omkring utroligt mange forskellige arrangørposter indenfor Fastaval, spændende så vidt som el-ansvarlig, info, bunkeren og mange andre. Desuden har Mads fundet tid til at designe brætspil, og har derved også bidraget til Fastavals kreative indhold.
Men Mads’ indsats begrænser sig ikke til Fastaval. Udenfor Fastaval har Mads været hovedmanden bag en lang række liverollespil, ligesom han altid er klar til at give en hånd med i på andres produktioner og opsætninger. Han har også haft arrangørposter på Krikkit Con, Hyggecon og Knudepunkt. Uanset om man er til brætspil, liverollespil eller elsker at tage på conner, er der god mulighed for at man har nydt godt at Mads’ kreative eller organisatoriske evner.
For alle disse mangeartede indsatser fortjener Mads en æresottonominering.

To claim that Mads is a powerhouse in Danish roleplaying is an understatement. Since 2004, Mads has held multiple organizing positions at Fastaval, ranging from main organizer, info, electrician and much more. Mads has also designed board games, and thus contributed to the creative side of Fastaval.
But Mads is also active outside of Fastaval. He has been the main organizer of multiple larps, and is always ready to help with other ideas and projects. He has helped out at Krikkit Con, Hyggecon and Knudepunkt. No matter if you like board games, larps or conventions, chances are you have enjoyed Mads’ work.
For that, Mads deserves to be nominated for an Honorary Otto.
Bo Thomasen
Bo Thomasen har med Bastard Cafe en stor del af æren for, at brætspil er blevet folkeeje. Han har skabt et mødested for nørder, men også et sted hvor hr og fru Danmark kan blive lukket ind i brætspillets fantastiske verden. Hans ide var så god, at de fleste større byer i Danmark efterhånden har deres egen brætspilscafe, og på den måde er hans indflydelse større end bare på det københavnske miljø.
På Fastaval har Bo også haft en stor indflydelse. Som general var han ansvarlig for den første Fastaval udenfor Aarhus, men Bo er også idemanden bag Ottos Kaffekro, der har revitaliseret brætspilsudlånet, og givet et hyggeligt, alkoholfrit alternativ til den kedelige fællessal eller cafe/bar.
Desuden har Bo også været en af hovedmændene bag at indføre designerbrætspil på Fastaval, og har derved tilføjet vores allesammens con endnu et element af kreativitet og nyskabelse. Bo har formået et tilføre Fastaval ikke bare en, men hele 3 nyskabelser, der lever videre lang tid efter han selv har givet stafetten.
For disse nyskabelser og for sin betydning for brætspilsdanmark fortjener Bo en æresottonominering.

With Bastard Cafe, Bo is a great factor in making board games available to the greater public. He has created a gathering spot for nerds and enthusiasts, but also a place where John and Jane Doe can meet the wonderful world of boardgaming. The idea proved so successful that most major cities in Denmark now have a board gaming cafe, and thus his influence is felt nationwide.
On Fastaval, Bo has also been a great influence. As main organizer, he was in charge of the first Fastaval outside of Aarhus. He also invented Otto’s Coffee Inn as a cozy, non-alcoholic alternative to the bar. Furthermore, Bo introduced designer board games to Fastaval, thus adding another element of creativity. Bo has added not just one, but three great inventions to Fastaval.
For these inventions, and for his importance in board gaming throughout Denmark, Bo deserves to be nominated for an Honorary Otto.
Ann Kristine Eriksen
For mange kan Fastaval være et uoverskueligt stort monstrum. Derfor er det fantastisk, at der findes mennesker som Ann Kristine Eriksen. I en årrække har Ann investeret hjerteblod i at strømline Fastavals kommunikationskanaler og kommunikationskultur for at sikre at alle, deltagere såvel som arrangører, oplever en tydelig og inkluderende kommunikation.
Og Anns passion for at inkludere og omfavne stopper ikke der. Denne æresottonominering gives i lige så høj grad på baggrund af det kæmpe engagement Ann uopfordret har lagt i at inkludere især yngre kvinder i alle dele af den kreative scenarieskrivningsproces. Ann er hende, som uden forespørgsel tilbyder at sparre på synopser, uopfordret smider eget arbejde til frit skue og inspiration, og altid har et fif eller en pep-talk klar for at gøre det lettere at springe ud som forfatter på Fastaval. Ved at være en inspirerende rollemodel for unge kvinder på Fastaval, har Ann gjort og gør en reel forskel.
For alt dette fortjener Ann en æresottonominering.

To many people, Fastaval can be an enormously complex event, and difficult to really understand. Which is why it is fantastic that people like Ann exist. Through the years Ann has poured her heart's blood into making Fastaval more tangible and accessible via clear communication. She has made sure that both participants and organizers have been updated and put on the same page regarding effective communication and knowledge sharing.
But her commitment does not stop there. This Honorary Otto nomination is given to Ann just as much for her huge passion into providing aid, tutoring, pep-talks and acknowledgement of particularly younger women in the scenario field. Ann offers unsolicited advice and open hearted sharing of experiences, often sharing her former work for inspiration to others thus helping them enter the writer community at Fastaval.
Being inviting and offering inspiration, Ann has made a difference. And for all of this she deserves being nominated to the Honorary Otto.
Anna Westerling
Fastaval får flere og flere internationale deltagere, og Anna Westerling er en af grundene til at Fastavals scenarietradition er kendt udenfor Danmark. Anna har gjort et stort stykke arbejde, både i Norden og resten af verden, for at udbrede kendskabet til Fastaval. Blandt andet har hun startet Stockholm Scenariefestival, hvor en lang række Fastavalscenarier er blevet kørt dem for et internationalt publikum. Anna har været med til at etablere Fastaval som et navn i den internationale rollespilsverden, og gøre Fastaval attraktiv for nørder fra hele verden.
Anna Westerling er en fantastisk ambassadør for kongressen og udfører et ukueligt arbejde med at udbrede Fastavaltraditionen til en international målgruppe.
For dette fortjener Anna en æresottonominering.

Through the years, international participants at Fastaval have become more and more common, and Anna Westerling has been a huge part of making that happen, and is one of the reasons why Fastaval has become more known in both the nordic countries and other parts of the world. She started the Stockholm Scenario Festival where many Fastaval scenarios have been played by international participants over the years. Anna has been a key in establishing Fastaval as an international name in the world's roleplaying community, something she has done without ever expecting anything in return.
Anna Westerling is an amazing ambassador for the Fastaval congress and is still to this day actively spreading The Fastaval Tradition to new corners of the world. For this Anna deserves to be nominated to the Honorary Otto.

Bedst Formidlede Brætspil

Fantasy Planet
Fantasy Planet er, som navnet næsten siger, sci-fi og fantasy i en vidunderlig blanding! Fantasy Planet er et dejligt komplekst spil, som gennem dets formidling af regler og gennemførte ikonografi sikrer flowet igennem spillets mange spændende muligheder.
Spillets player aids sikrer at du har et overblik over racernes muligheder og spillets mekanikker, som gør at du ikke har brug for at bruge regelbogen i løbet af spillet. Disse giver dig også et godt overblik over både dit eget og modstanderens deck, samt hvordan en runde forløber. Alt i alt et forbilledligt eksempel på player aids.

Fantasy Planet is, as the name suggests, a wonderful mix of sci-fi and fantasy! It is a delightfully complex game that, through its clear rules and consistent iconography, ensures a smooth flow through the game's many exciting possibilities. The game's player aids provide an overview of each race's abilities and the game's mechanics, making it unnecessary to consult the rulebook during the game. They also give you a good overview of both your own and your opponent's deck, as well as how a round progresses. All in all, it is an exemplary example of player aids.
50 Clues: Solskinsøen
50 Clues: Solskinsøen tager dig på en skæbnesvanger og gådefuld søgning efter din forsvundne søster. Designet er gennemført ned til mindste detalje, og spillets regler er så simple og ligetil, at det kan spilles uden nogen form for forberedelse. Dette gør spillet utroligt tilgængeligt og nemt at gå til, uanset om man er erfaren eller nybegynder. Spillet udfordrer spillernes kreativitet og evne til at tænke ud af boksen med nye og spændende gåder, som er den essentielle del i spillets plot. 50 Clues Solskinsøen bruger en intuitiv app, der følger spillerne igennem historien om Solskinsøen, hvilket gør spillet endnu mere spændende og engagerende.

50 Clues: Sunshine Island takes you on a fateful and mysterious search for your missing sister. The design is executed down to the smallest detail, and the game rules are so simple and straightforward that it can be played without any form of preparation. This makes the game incredibly accessible and easy to approach, regardless of whether you are experienced or a beginner. The game challenges players' creativity and ability to think outside the box with new and exciting puzzles, which are an essential part of the game's plot. 50 Clues Sunshine Island uses an intuitive app that guides players through the story, making the game even more exciting and engaging.
Motu-Nui
Smukke vulkanøer skyder op, som spillet skrider frem og tager spillernes fantasi med til eksotiske egne. Spillet er nomineret fordi det med læsevenlige formuleringer, gode billeder og opsummeringer i regelbogen gør at spillet er tilgængeligt og nemt at få sat op. Samtidig understøttes reglerne af player aids i form af kort og oversigter på brættet, som med sin ikonografi giver et relevant og tydeligt overblik. Alt er lavet med sans for detaljer som hele tiden understøtter at spillet får det bedst mulige flow.

Beautiful volcano islands emerge as the game progresses, taking players' imaginations to exotic places. The game is nominated because of the easy-to-read wording, good images, and summaries in the rulebook, it makes the game accessible and easy to set up. Additionally, the rules are supported by player aids in the form of cards and overviews on the board, which with its iconography provide a relevant and clear overview. Everything is made with attention to detail that continually supports the game to get the best possible flow.
Skvalderkål
Hader du også ukrudt? I Weeds er det både din ven og fjende. Som spiller føres man sikkert gennem de forskellige elementer, alt fra setup til afslutning og Weeds kan spilles direkte ud af kassen. Weeds benytter sig af få velvalgte ikoner, som sikrer en flydende gennemspilning. Ved brug af genkendelige mekanikker fra andre velkendte spil, er spillets tilgængelighed suveræn. Selv med 4 spillere er spillet lettilgængeligt og giver god udfordring, der løfter spiloplevelsen endnu højere.

Do you also hate weeds? In Weeds, it's both your friend and enemy. As a player, you're guided safely through the different elements, from setup to finish, and Weeds can be played straight out of the box. Weeds uses few well-chosen icons, which ensure smooth gameplay. By using recognizable mechanics from other well-known games, the game's accessibility is superb. Even with 4 players, the game is easy to access and provides a good challenge, elevating the gaming experience even higher.
Wildwoods
Skoven er forhekset og alt liv er drænet ud af dens ellers så frodige natur. Der er ingen lyd af skovens smådyr, de er for længst flygtet og du står nu tilbage i kampen om skovens overlevelse. Spillet nomineres for regler, ikonografi og artwork, der er både velformulerede, veldesignet og fantastisk flotte! De sorte silhuetter går igen hele vejen kun brudt af få, men klare farver. Spillet er komplekst og har flere processer der er sammenflettede, og som ene spiller skal man holde tungen lige i munden. Det til trods, holdes man godt i hånden af reglerne hele vejen.

The forest is cursed and all life has been drained from its once lush nature. There is no sound from the small creatures of the forest and you are left in the battle for the forest's survival. The game is nominated for its rules, iconography, and artwork, which are all well-formulated, well-designed, and stunningly beautiful! The black silhouettes are consistent throughout, only challenged by a few but clear colours. The game is complex and has several intertwined processes, and as a single player, one must keep a clear head. Despite this, the rules guide the player through the game very well.

Bedste Innovation

Lies upon lies
Et jerntæppe har sænket sig over Europa fra Berlin i nord til Odessa i syd. De to efterretningstjenester i øst og vest spiller et farligt spil, hvor alle deres valg kan være skæbnesvangre, og ens modstander er klar til at slå til ved det mindste fejl. Dette kommer til udtryk i, at alt hvad du gør koster dig dyrt. Med en simpel nytænkende kort-mekanik, hvor din modstander trækker fra de kort, du har kasseret, ved du om nogen, hvilke problemer der kan lure lige omkring hjørnet. Du er altså hele tiden udsat for, at fjendens spioner får fat i dine hemmeligheder og løgne, og bruger dem imod dig - og udover at forberede dig bedst muligt, er der meget lidt du kan stille op mod det.

An iron curtain has descended over Europe from Berlin in the north to Odessa in the south. The two intelligence services in the East and West are playing a dangerous game, where all their choices can be fateful, and their opponent is ready to strike at the slightest mistake. This is reflected in the fact that everything you do costs you dearly. With a simple and innovative card mechanic, where your opponent draws from the cards you have discarded, you know better than anyone what problems may be lurking just around the corner. You are constantly exposed to the enemy's spies getting hold of your secrets and lies, and using them against you - and besides preparing yourself as best as possible, there is very little you can do about it.
Beasty Pageant
Det er et spil som på elegant og enestående vis kombinerer et sjovt koncept med en medalje-mekanik som gør at spillet hele tiden bevæger sig, og at det derfor ikke kan forudsiges, hvem der vinder. Mekanikken med at bygge væsener og behovet for at udskifte dele for at vinde, sikrer at spillerne hele tiden tænker kreativt for at tilpasse sig de muligheder som kommer på bordet. Dit skrøbelige smukke bæst kan kun bære én medalje pr. del og derfor er du tvunget til hele tiden at skabe nye kombinationer af bæster, så du kan hoarde flest mulige medaljer og vinde. Dette sikrer et balanceret, uforudsigeligt spil med centralt indbygget catch-up mekanik.

It is a game that elegantly and uniquely combines a fun concept with a medal mechanic that keeps the game moving constantly, making it unpredictable who will win. The mechanic of building creatures and the need to replace parts to win ensures that players are constantly thinking creatively to adapt to the opportunities that arise. Your fragile and beautiful creature can only hold one medal per part, forcing you to constantly create new combinations of creatures so you can hoard as many medals as possible and win. This ensures a balanced, unpredictable game with a centrally built-in catch-up mechanic.
Fantasy Planet
På Fantasy Planet kæmper unikke fraktioner om herredømmet i en sci-fi fantasy verden. De asymmetriske fraktioner har hver deres spilstil og taktik, og føles som vidt forskellige racer. Manipulation af terrænet danner kernen i det komplekse spil, hvor vilkårene konstant forandrer sig, og alle valg føles essentielle for både din strategi og dine vinderchancer. Terrænmanipulationen er gennemgribende og giver følelsen af, at store kræfter er på spil - de enten hjælper dig eller kæmper mod dig. Det evigt foranderlige terræn tvinger dig til konstant kæmpe for at skabe dig en plads i verden, i din races billede.

On Fantasy Planet, unique factions battle for dominance in a sci-fi fantasy world. The asymmetrical factions each have their own play style and tactics, and feel like vastly different races. Terrain manipulation forms the core of this complex game, where conditions constantly change, and every decision feels essential for both your strategy and your chances of winning. The terrain manipulation is thorough and gives the feeling that great powers are at play, either helping you or fighting against you. The ever-changing terrain forces you to constantly fight to carve out a place for yourself in the world, in the image of your race.
Out of Time
Spillet er enestående i sin tidsrejse-mekanik, som tillader spillerne at rejse frem og tilbage i tiden og ændre deres handlinger, for at løse tidsparadokserne og forhindre flere i at ske. Lyder det indviklet? Det er det! Mekanikken giver spillerne en (hul) følelse af at have kontrollen over deres skæbne, samtidig med at de løber igennem tiden og skaber endnu flere tidsparadokser. Out of Time formår at skabe en spiloplevelse, der udfordrer spillernes intellekt og tænkeevne på en helt ny måde.

The game is unique in its time-travel mechanic, which allows players to travel back and forth in time and change their actions to solve time paradoxes and prevent them from happening. Does it sound complicated? It is! The mechanic gives players a (hollow) feeling of having control over their destiny, while they run through time and create even more time paradoxes. Out of Time manages to create a gaming experience that challenges players' intellect and thinking in a whole new way.
Skvalderkål
Ukrudt er også blomster, når du lærer dem at kende, og Weeds er en sand brætspilsblomst, som på egen sin unikke måde leger med skiftet i pacing. Her starter vi i fuld sprint, fra højt tempo til langsomt at fylde de sidste åbne pletter på spillepladen. Den omvendte pacing giver en formidabel overraskelse til førstegangspillere der pludselig ser deres del af haven alt for overgroet og nu står i ukrudt til halsen - den der ikke har mere plads, taber. Weeds giver sine spillere en imponerende varieret spiloplevelse i forhold til spillets korte spiltid.

Weeds is a true board game gem that plays with a unique shift in pacing. As the saying goes, "weeds are also flowers when you learn to know them," and this game starts at full sprint, quickly shifting to a slower pace as players fill in the remaining open spaces on the game board. This reverse pacing provides a formidable surprise to first-time players who suddenly find their portion of the garden too overgrown and are now in over their heads - the player who has no more space loses. Weeds provides its players with an impressively varied gaming experience relative to the game's short playtime.

Bedste Brætspil

Fantasy Planet
Fantasy-fraktionerne kæmper om dominans over Fantasy Planet, hvor planeten konstant tilpasses i et forsøg på at give den fordel, der kan give overtaget. Det er et spil som med sin overlegne og elegante sammensætning af flere elementer giver en spiloplevelse hvor man med sin fraktions leder føler sig som den drivende kraft i kampen for mana og herredømmet over planeten. Spillets elementer og de seks veldesignede racer, gør at hver spilgang giver grobund for nye ideer og strategier og på den måde, er det et spil som i den grad formår at give spilleren lyst til at spille en gang til. Kreative elementer som Manaspiret, gør at spillet ikke bliver fastlåst, og at man selv i kampens hede har mulighed for at vende slagets gang.

The fantasy factions are fighting for dominance over Fantasy Planet, where the planet is constantly adapting in an attempt to give the advantage that can tip the scales. The game's superior and elegant combination of multiple elements creates a gaming experience where, as a faction leader, you feel like the driving force in the battle for mana and control over the planet. The game's elements and the six well-designed races makes it possible for each game session to test new ideas and strategies, making it a game that truly makes the player want to play again. Creative elements like the Manaspire ensure that the game doesn't become stagnant, and that even in the heat of battle, there's always the chance to turn the tide.
Beasty Pageant
Spillerne trækker i kitlen og indtager deres roller som gale videnskabmænd i kampen om at skabe de smukkeste af de grimmeste bæster. Beasty pageant skaber en legende tilgang til at skabe morbide og fjollede væsner, og intet er afgjort før det sidste eksperiment er afsluttet. Spillet er befriende nemt at spille og kombinationen af de mekaniske teknikker og det gennemførte og sjove tema gør, at der er tale om et spil som i sin helhed er både sjovt og kreativt. Det er et spil som med stor succes inviterer spilleren til at grine af en selv og de påfund man som gal forsker får lavet.

The players put on their lab coats and take on their roles as mad scientists in the battle to create the most beautiful of the ugliest beasts. Beasty pageant creates a playful approach to creating morbid and silly creatures, and nothing is decided until the final experiment is completed. The game is refreshingly easy to play and the combination of the mechanical techniques and the well-executed and fun theme make it a game that is both entertaining and creative. It is a game that successfully invites the player to laugh at oneself and the inventions that one, as a mad researcher, has created.
Diesel
DIESEL er et hæsblæsende spil sat i en verden hvor menneskeligheden har udraderet næsten alt liv, og de sidste to AIs, kæmper om den eneste energikilde tilbage: diesel. Temaet spiller perfekt sammen med de enkelte spilelementer og selv metalmusikken har til formål, at skabe den perfekte presset fornemmelse af at dette er enden. Via asynkrone ture skifter man mellem Blitz-fasen (hvor man desperat tyrer ens terning igennem terningetårnet, i håbet om endnu en 1er eller 6er) og Diesel-fasen (hvor din modspiller køber kort og tanker de dyrebare sorte dråber). Det giver ekstra stressfaktor, at det altid er din modstander, der bestemmer hvilken fase du er i.

DIESEL is a fast-paced game set in a world where humanity has almost wiped out all life, and the last two AIs are fighting for the only remaining energy source: diesel. The theme perfectly complements the individual game elements and even the metal music is designed to create the perfect feeling that this is the end. Through asynchronous turns, players switch between the Blitz phase (where they desperately throw their dice through the dice tower, hoping for another 1 or 6) and the Diesel phase (where their opponent buys cards and refills their precious black drops). It adds extra stress that it is always your opponent who decides which phase you are in.
Motu-Nui
I Motu-Nui bygger du din egen stillehavsø, efterhånden som den vokser under dig. Spillet kombinerer gnidningsfrit tema og mekanik i en inspirerende spiloplevelse, der kræver både bygge-fokus og placerings-snilde, samt overblik over lagene, når du langsomt bevæger dig mod himlen midt i dét der før var tomt hav. Brugen af bambus-tokens, som er tematisk on point, gør at spillet bliver tredimensionelt, løfter spiloplevelsen og spillet op på et højere niveau, hvor man efter hvert spil ønsker at spille spillet en gang til. Motu-Nui er en fornøjelse at spille og der er hver gang en glæde ved at se hvor kreativt man kan bygge sin ø op.

In Motu-Nui, you build your own Pacific island as it grows beneath you. The game seamlessly combines theme and mechanics into an inspiring gaming experience that requires both building focus and placement cunning, as well as an overview of the layers as you slowly move towards the sky in what was once an empty sea. The use of bamboo tokens, which are thematically on point, makes the game three-dimensional, elevating the gaming experience to a higher level where you want to play the game again after each play. Motu-Nui is a joy to play and there is always a pleasure in seeing how creatively you can build your island.
Wildwoods
Wildwoods har alt dét et godt brætspil skal have. En medrivende fortælling, en fængende æstetik og en mekanik, der alle er bundet så fint sammen, at det skaber en lille smuk perle af en fortælling, hvor man fanges ind af eventyret og stemningen. Uanset om man spiller Lune eller Mae, så føres man gennem en både storladen og nærværende fortælling om lysets kamp mod mørket, en pige og hende bjørn der skal hjælpe skoven tilbage. Alt mens mørkets kræfter kæmper imod og hver gang du har fået overhånden, er det igen mørkets tur til at kæmpe imod. Spillets elementer arbejder problemfrit sammen og er gennemarbejdet fra ende til anden.

Wildwoods has everything a good board game should have. An immersive story, a captivating aesthetic, and mechanics that are all tied together so beautifully that it creates a little beautiful gem of a tale where you are caught up in the adventure and the mood. Whether you play as Lune or Mae, you are led through a both grand and intimate story about the battle of light against darkness, a girl and her bear helping the forest come back to life. While the forces of darkness fight against you and every time you gain the upper hand, it's the turn of darkness to fight back. The game elements work seamlessly together and are thoroughly thought out from beginning to end.

Bedste Formidling

Stålsat
Teksten er afmålt som et haiku og skarp som et samuraisværd, og scener kan sættes direkte fra bladet. Korte sidenoter serverer oplysninger præcis, når spillederen skal bruge dem, mens kortet over landsbyen og Korvas hjælpeark gør det nemt for spillerne at sætte scenen, når landsbyen skal forsvares.

With a text as concise as a haiku and as sharp as a samurai sword, the scenes effortlessly spring from the page to the game room. The wide margin provides room for additional information exactly whenever the gamemaster needs it, while the map and Korva’s supplemental information ensures that Korva’s player can set the stage for defending the village.
Kimærens orden
Den stemningsfulde og erotiske tekst forfører og lokker læseren dybere ned i kimærens verden, mens illustrationer af sammensmeltende kroppe understreger det uundgåelige. Flowcharts giver et godt overblik over scenerne, og afsnittet om sikkerhed viser forbilledligt, hvor simpelt det kan forklares, at vi skal passe på hinanden.

The erotic and evocative text seduces and lures the reader deeper and deeper into the world of the Chimaera while illustrations of fusing bodies emphasise the inevitable. Flowcharts provide an excellent overview of the scenes, and the section on safety effortlessly and effectively ensures the players mutual safety.
Kup!
Det letforståelige sprog leder spillederen gennem scenariets elementer i et sikkert førergreb, mens intro-arket sikrer spillernes overblik. De vilde pressefotos oser af stemning og er med til at plante fortællingen solidt i 1980’ernes Danmark med referencer til Shu-bi-dua, EM i fodbold og det politiske klima.

The text guides the gamemaster firmly through the different scenario elements, while the introduction sheet helps the players to get a headstart. The press photos set the tone and ground the story firmly in Denmark in the 80s with references to Shu-bi-du-a, the European Football Championship, and the political climate.
Prøvesvar
Spillederen får ikke bare en kittel, men bliver også sprogligt klædt på til at påtage sig lægerollen. Den dybt sympatiske fortællestemme guider gennem symptomer og undersøgelser og sikrer, at man aldrig er ude på dybt vand.

Not only is the gamemaster given a scrub to dress for the part, the scenario also equips them with the language needed to play the role as a doctor. The friendly voice of the narrator guides the reader through symptoms and tests, and ensures that the gamemaster is never out of their depth.
Steffen og de dumme kloner
Steffens stemme gennemsyrer teksten og giver masser af grin undervejs. Scenariet emmer af børnestemning, og der er kort fra tekst til rollespil, mens illustrationerne understreger tegneseriefølelsen.

Steffen’s voice permeates the scenario text and ensures plenty of laughs while reading. The scenario has a childlike mood and the text is easily translated into actual play, while the illustrations underscores its comic book roots.

Bedste Fortælling

Stålsat
Historien om de syv krigere, der skal beskytte en landsby mod røvere, er episk og storladen. Men den rummer også plads til kærlighed, venskab og den hverdag som måske er værd at ofre sig for. Der er masser af muligheder, og ikke mindst kæmpe agens, for spillerne til at forfølge lige netop den historie, som tænder dem.

The story of the seven warriors protecting the village is epic and magnificent. But it also has room for love and friendship, and the small things that maybe are worth dying for. The story has a ton of potential outcomes, and the players have full agency to pursue what they most wish for.
Hemmelighedernes fængsel
Fire forkælede arvinger skal gennem en dungeon, der ikke er så simpel, som den syner, og kun hemmelighedernes magt kan redde dem. Der er fælder, baghold og var-rotter, men også politik, privilegier og revolution. Det burde på ingen måde virke, men det gør det, og det er både sjovt, spændende og vanvittigt underholdende.

Four spoiled heirs must make their way through a dungeon that’s not as simple as it seems, and only the power of secrets can save them. The dungeon has traps, ambushes, and were-rats, but also politics, privileges, and seeds of a revolution. It really shouldn’t work, but somehow it does, and it’s both fun, exciting, and very entertaining.
Hvor skyggerne ender
Jagten på en gal morder bringer vores trio af afdankede politifolk på kollisionskurs med korrupte rigmænd og barske bøffer i en noir fantasy-verden, hvor atmosfæren er tyk af cigaretrøg, bristede drømme og et habilt misbrug af magi. De to velkendte genrer mixes til en mørk og lækker cocktail.

The hunt for a crazed killer brings our trio of jaded policemen on a collision course with corrupt tycoons and tough thugs in a noir fantasy world where the air is thick with cigarette smoke, broken dreams, and abuse of magic. The two well defined genres are mixed into a dark and delicious cocktail.
Kimærens orden
Fire okkultister inviteres til at blive optaget i kimærens orden og finder først for sent ud af, hvor bogstavelig optagelsen er. Det er et sensuelt og grænseoverskridende mareridt om at miste sig selv, og det er både modbydeligt, drømmende og voldsomt tiltrækkende.

Four occultists are invited to join the order of the chimaera and only too late do they discover how literal the joining is meant to be. It’s a sensual and transgressing nightmare about losing oneself, and it’s both revolting, dreaming, and very alluring.
Kup!
Kup! er en vaskeægte dansk Tarantino om et postrøveri, der går grueligt galt. Fire benhårde kriminelle kæmper med næb og kløer (og måske et raketstyr!) for at nå deres frelsende fly, og undervejs krydsklippes de vilde actionscener med mere stille stunder under forberedelserne, hvor der er tid til at finde hinanden og dele ægte røverhistorier.

Heist! is a Danish Tarantino about a post office robbery gone wrong. Four hardened criminals fight tooth and nail (and maybe with a rocket launcher!) to reach their escape plan, and as they flee the action is interwoven with flashbacks to the heist preparations where the characters have time to get together and share stories.
Steffen og de dumme kloner
Steffen har en genial plan til at undgå sine pligter: han kloner da bare sig selv og sætter klonerne til at gøre arbejdet. Men klonerne rotter sig sammen og lægger i kakkelovnen til payback. Fortællingen er simpel, men den skarpe dramaturgi lader klonerne tage magten og sætter Steffen op til at fejle eklatant.

Steffen has an ingenious plan to avoid his chores: he just clones himself and has the clones do the work! But the clones team up and make ready for payback. It’s a simple story, but the basic structure puts the clones in charge and sets up Steffen to fail big time.

Bedste Virkemidler

Hvor skyggerne ender
Efterhånden som efterforskningen afslører nye spor gennem en charmerende monolog-mekanik, dukker nye lokationer op på kortet over den mordramte by. Men undervejs i den dystre historie bliver spillerne også tvunget til at tage afgørende valg, som tydeligt markeres. På den måde ved alle, at dét her, det kommer til at have konsekvenser.

As the investigation reveals new clues through a charming monologue mechanism, new locations appear on the map of the murder ridden city. But during the dark story, the players are also forced to make important choices which are clearly recorded. That way everybody knows that this, this is going to have consequences.
Ingen titel
Spillerne får ingen roller, men lærer gradvist mere om sig selv gennem spillederens interviewspørgsmål. Sådan afsløres den gruopvækkende historie lidt efter lidt, men der gives samtidig plads til masser af medskabelse fra spillerne. Kombineret med en simpel mekanik til at eskalere scenariets giftige maskulinitet bliver det et ubehageligt og solidt greb.

The players are not given roles, but gradually learn more about themselves by being interviewed by the game master. Thus the horrifying story is revealed bit by bit, and yet the players still have lots of agency. Combined with a simple rule for escalating the toxic masculinity in the scenario, it creates an unnerving and solid mechanism.
Hemmelighedernes fængsel
I månekultens underjordiske tempel har hemmeligheder værdi, og jo saftigere de er, jo større er belønningen. Så hvis rollerne ikke vil dø en grusom død i hulesystemets sindrige fælder, tvinges de til at dele deres hemmeligheder og på den måde ændre historien.

In the underground temple of the moon cult, secrets are valuable. And the more juicy they are, the bigger the reward. So unless the roles want to die horribly in the clever dungeon traps, they have to share their secrets and in that way change the story.
Kimærens orden
Der skabes vaskeægte body-horror i takt med, at rollernes minder byttes rundt, og kimæren invaderer (og deler!) deres tanker og drømme. Kimærens omfavnelse bliver til en fysisk handling, der giver spillerne fornemmelsen af langsomt at smelte sammen til et hele.

Real body horror emerges as the characters’ memories are swapped and the chimaera invades (and shares!) their thoughts and dreams. The chimaera’s embrace becomes a physical act, making the players feel they slowly fuse together into a single entity.
Kup!
Der er altid noget på spil, når der vendes kort for at klare de hæsblæsende actionscener. Hvert et kort kan hjælpe, men man kan også gå for vidt, og karma er som bekendt en bitch... Hver spillers bunke af kort fortæller historien om deres evner eller mangel på samme, og der ligger flere kort og frister i bagagerummet.

There’s always something at stake when a card is played to deal with the fast paced action scenes. Every card can help, but you can also take it too far, and as you know, karma’s a real bitch … Each player has a deck of cards telling the story of their ability or lack thereof, and there are always more cards to find in the trunk.

Bedste Roller

Stålsat
De syv roller er scenariets hovedmotor. Krigerne kæmper hver især med at finde deres plads i verden, og alle har potentiale for både forløsning og fortabelse. Når konflikten raser mellem idealer og driften for at overleve, bliver spørgsmålet, hvor stålsatte de faktisk er?

The seven roles are the driving force in the scenario. The warriors each struggle to find their place in the world and they all have a potential for both redemption and perdition. As the conflict between ideals and the urge to survive rages, one question remains: how hellbent are they really?
Hemmelighedernes fængsel
De klassiske D&D-roller får et dybere lag, når de privilegerede og forskruede købmandsbørn bevæger sig ned i hemmelighedernes fængsel, og snart viser det sig, at selv deres class er en løgn. Der skal mere end terningslag til for at klare dungeonens fælder, men hvad bliver konsekvensen, når de afslører deres hemmeligheder?

The standard D&D characters get an extra layer when the privileged and depraved merchant heirs travel into the cage of secrets, and suddenly it’s revealed that even their class is a lie. It takes more than dice rolls to make it past the dungeon traps, but what will the consequences be when they reveal their secrets?
Kimærens orden
Det okkulte og sensuelle gennemsyrer de mangefacetterede roller, og deres tragiske og stemningsmættede historier kryber under huden på en. Rollernes drømme om at finde hjem, fortabe sig i andres minder og blive en del af noget større, kommer til at lykkes på mere end én måde - i hvert fald, hvis det står til Kimæren.

Occultism and sensuality permeates the many faceted roles, and their tragic tales really get under your skin. The characters’ dreams of finding a home, getting lost in memories, and becoming part of something bigger will come true in more than one way - that is, if the chimaera gets to decide.
Kup!
At spille benhård kriminel og levere dialog som i en Tarantino-film er så godt som umuligt. Men med rollernes baggrundshistorier, klare motivation og gode tips til at spille, er forudsætningerne helt rigtige. De fire antihelte har alle en rolle at udfylde i kuppet og en chance for at komme hjem med mere end penge, men måske mister de alt i forsøget.

Playing a hardened criminal and delivering lines as in a Tarantino-movie is almost impossible. But all the roles have background stories, clear motivations, and helpful tips that can bring the players very close. All the anti-heroes have a role to play in the heist and a chance to get away with more than cash, but maybe they lose everything while trying.
Steffen og de dumme kloner
Det er tydeligt for enhver, hvor hårdt og uretfærdigt det er at være Steffen, 7 år. Han plages dag ud og dag ind af biroller, der springer til live takket være sjove citater og klare must win battles, der kan gøre livet surt for Steffen. Og ideen med at kopiere rolleteksten ud i Steffen-klonerne er så tilpas doven og genial, at vi mistænker, at Steffen selv står bag.

It’s obvious how hard and unfair it is to be Steffen, 7 years old. Everyday he’s tormented by side characters who are broughtht to life though fun quotes and clear must win battles that can foil Steffen’s plan for a peaceful life. And the idea of simply copying the role description for all the Steffen clones is so delightfully lazy that we suspect Steffen himself did it.

Bedste Scenarie

Stålsat
Stålsat er et på alle måder stort scenarie. Det føles som om, man når en hel kampagne på en aften, men det er også overskueligt og enormt driftsikkert. Umiddelbart er det en simpel historie om at beskytte en landsby mod glubske røvere, men lige under overfladen sker der så utroligt meget mere.

Hellbent is a grand scenario in every way. It feels like you are playing through a whole campaign in a single evening, but it is also manageable and very easy to run. It seems to be a simple story about defending a village from vicious brigands, but there is so much more going on right there under the surface.
Kimærens orden
Rædslerne i Kimærens Orden gennemsyrer alle aspekter af scenariet og er med til at danne en skræmmende fortælling om at miste sig selv til noget, man ikke forstår. Velvalgte greb fremmer langsomt oplevelsen af, at rollerne forsvinder ind i hinanden i takt med, at de okkulte hændelser i det mystiske, skotske palæ bliver mere og mere intense.

The horrors of The Order of the Chimaera permeate every aspect of the scenario weaving a terrifying tale about losing yourself to something you don’t understand. Well-crafted design choices make the characters feel that they gradually melt into each other as the occult events in the mysterious, Scottish manor intensifies.
Kup!
Kup! er en forbilledlig oversættelse af “kup der går galt”-film til rollespilsmediet. Flashbacks giver plads til rollernes historier og spirende relationer, men de giver også ammunition til diskussionerne undervejs, mens der skydes vildt og køres flugtbil. Scenariet spiller med fuldstændigt åbne kort: vi ved, det ikke ender godt, men det er heller ikke meningen.

Heist! takes “heist gone wrong” films and expertly translates them to the tabletop medium. Flashbacks allow for the characters to share stories and explore their blooming relations, but they also provide ammunition for the discussions that play out during char chases and gunfighting. The scenario gladly shows its hand: we know that it doesn’t end, and that it isn’t meant to.
Prøvesvar
Prøvesvar sætter barren højt, når patienten og den pårørende tvinges til at vente på det afgørende og frygtede testresultat. Det er kort, men ventetiden kan føles uendeligt lang, og det giver en stærk og potentielt meget rørende oplevelse for såvel spiller som spilleder.

Test Result sets a high bar when the patient and the next of kin are forced to wait for the dreaded test results. The scenario is short but the wait feels unfathomably long and creates a powerful and potentially very touching experience for both player and game master.
Steffen og de dumme kloner
Historien om den dovne Steffen og hans kloner er et veltrimmet og meget, meget sjovt novellescenarie. Humoren er nem at bringe videre fra tekst til spillokale, og en stærk fortællestruktur sikrer, at vi ved, det ender galt for Steffen. Så spørgsmålet er bare, hvor onde (og dermed sjove) ting hans kloner kan finde på?

The story of Steffen and his clones is a well trimmed and very, very funny scenario. The humor is easy to bring from text to game room, and a solid narrative structure ensures that we all know it will end badly for Steffen. The question is: what evil (and funny!) plans do the clones have in store for him?

Juryens Specialpris

Kunsten, at male en solsikke
Scenariet oser af kærlighed til kunsten, og van Goghs malerier er allestedsnærværende. De står i rummet, når man skal caste, de danner en solsikke som blomstrer og visner, når man vælger scener, de pryder scenariets sider, og konstant presser de tre muser på for, at van Gogh skal male, male, MALE! Det ligner en kunstnerisk besættelse, og scenariet har potentiale til at blive et kunstværk i sig selv.

Love of art and van Gogh’s paintings are all over the scenario. The paintings are in the room when casting players, they form a sunflower that blooms and then withers as you choose scenes, they decorate the scenario pages, and the three muses constantly pressure van Gogh to paint, paint, PAINT! It feels like an obsession and the scenario has the potential to be a work of art in and of itself.
Forhandling og Forfald
Når kongens råd skal beslutte rigets fremtid, er det en kæmpe kabale, som skal gå op. Hvert valg får historien til at forgrene sig og kræver nyt omfattende materiale til spillerne. Det er en imponerende bedrift, som minder om et avanceret kampagnebrætspil, men samtidig er der hele tiden fokus på, hvad det gør for rollerne og deres samspil.

When the king’s council decides on the future of the kingdom, all the pieces must fit together. Every choice makes the story branch out, which requires new material for the players. It’s an impressive feat that feels like an advanced campaign board game, but the focus is always on how the choices impact the characters and their interactions.
Kun for børn
Scenarieantologien består af tre korte, tankevækkende og sjove scenarier, som kan køres for både børn og deres voksne. At vi nu har tre Fastaval Junior scenarier på skrift, håber vi er kickstarten på en ny skriftlig tradition, så vi på fremtidens Alexandria kan hente scenarier til sommerhusturen, når de små poder skal indoktrineres.

A scenario anthology of three short and thought-provoking scenarios for kids and their grown-ups. We hope that the fact that we now have three scenarios from Fastaval Junior in writing can be the beginning of a new tradition. Hopefully the future will bring lots of scenarios on Alexandria ready to download and play with our kids.
Tugt
Spillerne kan slå sig løs i ubehageligheder uden at frygte at gå over andres grænser. For stopklodsen er hele tiden tydelig i rummet og giver mulighed for at klippe, når det bliver for meget. På den måde deles kontrollen uden, at fortællingens rytme brydes.

The players can revel in unpleasantries without the fear of crossing a boundary since the stop block is always right there in the room with them, allowing for each and every player to stop the scene if it gets out of hand. In that way the players share control without ever breaking the flow of the story.
Vampyrfangen
Den ritualiserede “hvis det er okay / det er ikke okay”-mekanik giver alibi til ubehagelige og kuldegysfremkaldende torturscener. Den er lige dele snigende og brutal og giver et væmmeligt twist på ideen om samtykke. For hvis offeret er et monster, så er det vel okay, ikke?

The ritualised “if it’s okay / it’s not okay”-mechanism creates unnerving and chill-inducing torture scenes. It’s slow-burning and brutal and a disgusting perversion of the question of consent. Because, if the victim is a monster, then it’s okay, isn’t it?

Den Gyldne Svupper

Casper Starostka
Joe
Emma

Deltagernes Pris, Rollespil

Kup!
(Førsteplads)
Stålsat
(Andenplads)
Forhandling og Forfald
(Delt tredjeplads)
Kunsten, at male en solsikke
(Delt tredjeplads)

Deltagernes Pris, Brætspil

Divided Bodies
(Førsteplads )
Kartoffelkompagniet
(Andenplads)
Wildwoods
(Tredjeplads )

Game Rush

Cat Wars
(Runner Up)
Click and Collect
(Runner Up)

Arrangører

Brætspilsansvarlig Allan Kirkeby
Brætspilsansvarlig Bjarke Thomsen
Brætspilsansvarlig Max Møller
Brætspilsansvarlig Morten Lund
Brætspilsansvarlig Rikke Munchkin Sørensen
Brætspilsottodommer Kamilla Kate Brichs
Brætspilsottodommer Martin Lindhardt
Brætspilsottodommer Steen Bach Hansen
Brætspilsottodommer Thor Fejerskov Jensen
Brætspilsottooverdommer Kathrine Abel
ChaosTV Andreas Esso Jensen
ChaosTV Charles Bo Nielsen
ChaosTV Frida Sofie Sterten Jansen
ChaosTV Jost L. Hansen
ChaosTV Maria Kolseth Jensen
Dark overlord of Fastaval Paul Sinding
Fastaval Junior Anne Vinter Ratzer
Fastaval Junior Mette Markert
Game Rush arrangør & dommer Mads Fløe
Game Rush Dommer Aske Severin Juul Christiansen
Game Rush Dommer Kåre Torndahl Kjær
General Karen Bech Sørensen
Grafik og Wear-ansvarlig Denise Brødløs Færge
Holdlægger Anders Frost Bertelsen
Holdlægger Simon Steen Hansen
Hovedarrangør Henrik Krøjmand
Hovedarrangør Johannes Madsen
Hovedarrangør Louise Skriver Lægteskov
Hovedarrangør Marie Wolfsberg Oscilowski
Hovedarrangør Ole Sørensen
Hovedarrangør Paul Sinding
Hygiejneansvarlig Eike Worninger
Infoboss Mathias Hugo Jensen
Infoboss Minik Lund Olsen
Infonaut Carla Gunness
Infonaut Charlie Raksha Wisbech Gottlieb
Infonaut Frederik Feldbak
Infonaut Freya Éowyn Kobberø Chapman
Infonaut Harry Miriam Isabel Rasmussen
Infonaut Joe Ratzer
Infonaut Lasse K. Mathiesen
Infonaut Liam Tortellini
Infonaut Lærke Jespersen
Infonaut Mads Havshøj
Infonaut Michael Gärtner Nielsen
Infonaut Moxxie Nellemann
Infonaut Nor Edtly Lykke Nielsen
Infonaut Ole Alfred Termansen
Infonaut Regitse Jensen
Infonaut Sam Rottebarn
Infonaut Thomas Valdemar Graae
Morgenmadsansvarlig Eike Worninger
Morgenmadsnæstkommanderende Sam Worninger
Opsætning og nedpilning Lind Brøchner-Nielsen
Ottoproduktion Mads Havshøj
Scenarieansvarlig Danny Meyer Wilson
Scenarieansvarlig Nina Runa Essendrop
Scenarieottodommer Cecilie Balling
Scenarieottodommer Jeppe Nybo Jørgensen
Scenarieottodommer Mads Brynnum
Scenarieottodommer Martin Andreas Dahl Sinding
Scenarieottodommer Signe Løndahl Hertel
Scenarieottooverdommer René Toft
Spillederansvarlig Marie Wolfsberg Oscilowski
Spillederansvarlig Thor Fejerskov Jensen
Spilstartsansvarlig Marie Wolfsberg Oscilowski
SuperSøndag-/Ottoshow Noah Lynge Adkins
SuperSøndag-/Ottoshow Orla Lærke Hatting
SuperSøndag-/Ottoshowansvarlig Jakob Ponsgård
SuperSøndag-/Ottoshowansvarlig Troels Thylstrup
Æresgæstansvarlig Nynne Søs Rasmussen
Æresottojurymedlem Amalie Holmstrøm Sichlau
Æresottojurymedlem Anne Vinter Ratzer
Æresottojurymedlem Kalle Hunnerup Jacobsen
Æresottojurymedlem Kathrine Abel
Æresottooverdommer Andreas Ravn Skovse

Links



Indsend rettelser for denne side