Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

Stjärnklar Dag

Forside til Stjärnklar Dag

System: Call of Cthulhu
Deltakere: 1 GM, 5 players

Av

✏️Tommy Bengtsson
✏️Ronny Wikh
ArrangørRonny Wikh

Last ned

PDF Scenarie [svensk] (8,5 MB)

Beskrivelse

Sommarkvällen har övergått i månfri natt. Himlen är klar och vintergatans ljus kan obehindrat lysa ner över värmlandsbygden. En hungrig räv betraktar en enslig gård med förstrött intresse. Märkliga dofter kan förnimmas långt in i
skogen, dofter som kanske inte direkt minner om föda men som ändå inte är obehagliga. Huset är mörklagt, men från
ladugårdens luckförsedda fönster kan ett flackande ljus ses. En människoröst hörs dämpat och avlägset, än mumlande, än
småsjungande.
Rösten avbryts.
Ett gnisslande knakande ljud hörs och ackompanjerat av flåsande andhämtning visar sig en bred strimma ljus i
ladugårdens tak. Strimman vidgas långsamt till en bred öppning och det gnisslande ljudet upphör. Den ansträngda
andhämtningen fortsätter en stund och en tublikande konstruktion skjuts in i öppningen.
Ljuset släcks.
Små ljud som av metall som gnids mot metall hörs. Rösten kommer tillbaka, mumlande, sjungande. Plötsligt antar den
en plågad ton, ett skärande ljud hörs från konstruktionen i ladugården. Rösten höjs i ett plågat skrik men avbryts då en
kraftig blixt slår ner i öppningen. Lågor flammar upp, men dör efter några minuter.

Spilt på

GothCon XVI (1992)

Trivia



Send inn rettelser om denne siden