Alexandria

Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Välj språk:

dadeennbsv

Stjärnklar Dag

System: Call of Cthulhu
Deltagare: 1 SL, 5 spelare

Av

✏️Tommy Bengtsson
✏️Ronny Wikh
ArrangörRonny Wikh

Ladda ned

PDF Scenario [svenska] (8,5 MB)

Beskrivning

Sommarkvällen har övergått i månfri natt. Himlen är klar och vintergatans ljus kan obehindrat lysa ner över värmlandsbygden. En hungrig räv betraktar en enslig gård med förstrött intresse. Märkliga dofter kan förnimmas långt in i
skogen, dofter som kanske inte direkt minner om föda men som ändå inte är obehagliga. Huset är mörklagt, men från
ladugårdens luckförsedda fönster kan ett flackande ljus ses. En människoröst hörs dämpat och avlägset, än mumlande, än
småsjungande.
Rösten avbryts.
Ett gnisslande knakande ljud hörs och ackompanjerat av flåsande andhämtning visar sig en bred strimma ljus i
ladugårdens tak. Strimman vidgas långsamt till en bred öppning och det gnisslande ljudet upphör. Den ansträngda
andhämtningen fortsätter en stund och en tublikande konstruktion skjuts in i öppningen.
Ljuset släcks.
Små ljud som av metall som gnids mot metall hörs. Rösten kommer tillbaka, mumlande, sjungande. Plötsligt antar den
en plågad ton, ett skärande ljud hörs från konstruktionen i ladugården. Rösten höjs i ett plågat skrik men avbryts då en
kraftig blixt slår ner i öppningen. Lågor flammar upp, men dör efter några minuter.

Spelat på

GothCon XVI (1992)

Trivia



Skicka in rättelser om den här sidan