Alexandria

Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Sprache wählen:

dadeennbsv

Stjärnklar Dag

System: Call of Cthulhu
Teilnehmer: 1 Spielleiter, 5 Spieler

Von

✏️Tommy Bengtsson
✏️Ronny Wikh
OrgaRonny Wikh

Herunterladen

PDF Szenario [Schwedisch] (8,5 MB)

Beschreibung

Sommarkvällen har övergått i månfri natt. Himlen är klar och vintergatans ljus kan obehindrat lysa ner över värmlandsbygden. En hungrig räv betraktar en enslig gård med förstrött intresse. Märkliga dofter kan förnimmas långt in i
skogen, dofter som kanske inte direkt minner om föda men som ändå inte är obehagliga. Huset är mörklagt, men från
ladugårdens luckförsedda fönster kan ett flackande ljus ses. En människoröst hörs dämpat och avlägset, än mumlande, än
småsjungande.
Rösten avbryts.
Ett gnisslande knakande ljud hörs och ackompanjerat av flåsande andhämtning visar sig en bred strimma ljus i
ladugårdens tak. Strimman vidgas långsamt till en bred öppning och det gnisslande ljudet upphör. Den ansträngda
andhämtningen fortsätter en stund och en tublikande konstruktion skjuts in i öppningen.
Ljuset släcks.
Små ljud som av metall som gnids mot metall hörs. Rösten kommer tillbaka, mumlande, sjungande. Plötsligt antar den
en plågad ton, ett skärande ljud hörs från konstruktionen i ladugården. Rösten höjs i ett plågat skrik men avbryts då en
kraftig blixt slår ner i öppningen. Lågor flammar upp, men dör efter några minuter.

Hier gespielt worden

GothCon XVI (1992)

Extrainformationen



Korrektionen für diese Seite einschicken