About Alexandria
Give a hand: To-do
Submit corrections

Search for a game
Tags
Alexandria in numbers

Locations
Calendar
Blog feeds
Awards
The Jost Game

Contact us
Privacy policy
Login:
Language icon Choose language:

dadeennbsv

Gone

Front page for Gone

(AKA: Væk)

Genre: Drama
Participants: 1 GM, 4 players

By

✏️Klaus Meier Olsen
📰Mikkel Bækgaard

Download

PDF Scenario [Danish] (5.3 MB)

Description

Lise has dementia and disappears slowly from the world, while her family watches helplessly. Soon she will be gone. The scenario follows Lises husband and three adult children during the last year before she is admitted to a nursing home, while the disease is steadily worsened and bit by bit rips their lives apart.

Gone is a scenario about loss. About seeing the one you love disappear in cruel drips. But it is also a scenario about finding your self during the tragedy, becoming someone else and about a family bonding.

The mood is tragic and the playing style slow and linering. A scene can have a lot of silence.

Lise er dement og forsvinder langsomt fra verden, mens hendes familie ser hjælpeløse til. Snart er hun helt væk. Scenariet følger Lises mand og tre voksne børn det sidste år inden hun kommer på plejehjem, mens sygdommen forværres og skridt for skridt river deres hverdag i stykker.

Væk er et scenarie om tab. Om at se den man elsker gå i opløsning i små grusomme dryp. Men det er også et scenarie om at finde sig selv midt i tragedien, om at udvikle sig som menneske og om at rykke tættere sammen som familie.

Stemningen er tung og tragisk og spillestilen langsom og dvælende. En scene kan sagtens indeholde meget tavshed.

Played at

Fastaval - Otto i Eventyrland (2018)
Stockholm Scenario Festival (2018)

Awards

Fastaval - Otto i Eventyrland (2018)

Winner, Bedste Formidling
Den knugende stemning kommer klart frem i sproget, og bare det at læse scenariet giver en klump i halsen og tårer i øjnene. Spillederen får god hjælp til at håndtere et svært emne, og forfatterens ansvarlighed skinner tydeligt igennem. Det er solidt, gennemført håndværk, der klæder spilleder og spillere godt på.

The suffocating atmosphere is everpresent in the prose, and you can feel the pain just reading the scenario. The game master is given good tools to tackle a hard subject, and the author’s feeling of responsibility is clear. It is solid and well crafted, making the participants well prepared for the journey.
Winner, Bedste Scenarie
Væk er en hjertefølt historie, der er gennemført behandlet og fortalt. Et kompromisløst scenarie, der giver spillerne og spillederen frihed til at skabe deres egen medrivende rollespilsoplevelse. Spillerne bringes ind i en autentisk og genkendelig oplevelse af en families håndtering af den sorg, demensen påfører dem, der ikke er syge. Det er umuligt ikke at blive berørt.

Gone is a heartfelt story, that is well executed and told, and where it is impossible not to be touched. It is an uncompromising scenario, that gives the players the freedom to create their own engrossing play experience. The participants are brought into an authentic and real experience of a families attempts to deal with the sorrow dementia creates in those that aren’t sick.
Winner, Deltagernes Pris (Delt førsteplads)
Nominated, Bedste Roller
En familie, der består af autentiske og troværdige mennesker. Det hele er uhyggeligt genkendeligt. Rollerne skildrer det svære og hårde ved at være en familie, der bringes sammen i en svær og hård situation. Alt i rollerne giver mening, selv om det gør ondt.

A family that consists of real people, worts and all. The conflicts are brutally recognizable. The characters show the tough parts of being a family, that is forced together in a tragic situation. Everything about them makes sense, even where it hurts.
Nominated, Bedste Virkemidler
Fraværet af den demensramte og direkte interaktion med Lise gennemsyrer hele scenariet. Gennem demensscenerne vises sygdommens udvikling, skåret hele skarpt på rollernes tab – derved understreges det uundgåelige i situationen, og spillerne fokuseres på relationen mellem de efterladte.

The absence of the stricken and direct interaction with Lise pervades the entire experience. The dementia-scenes show the progression of the illness, through the lens of the caracters’ loss. Through this, the inevitability of the situation is underlined, and the participants are left to focus on the relationships between those left behind.
Nominated, Bedste Fortælling
Fremstiller demens på en nærværende og indfølende måde, selv om vi aldrig møder Lise direkte i scenariet. Fortællingen strækker sig over et helt år, og det giver på smuk vis mulighed for udvikling i rollerne. Scenariet indeholder et katalog med hele 55 scener - og de er alle gode, og giver spillere og spilledere mulighed for at skabe deres egen fortælling om Lises familie.

Depicts dementia in a heartfelt and empathic way, even though we never meet Lise directly. That the story takes place over a year creates ample opportunity for character development. The scenario pressents an impressive catalogue of 55 scenes, they are all good, giving the participants the opportunity to create their own story of Lises family.


Send corrections for this page