About Alexandria
Give a hand: To-do
Submit corrections

Search for a game
Tags
Alexandria in numbers

Locations
Calendar
Blog feeds
Awards
The Jost Game

Contact us
Privacy policy
Login:
Language icon Choose language:

dadeennbsv

The Mystery at Dolorous Gard

Front page for The Mystery at Dolorous Gard

(AKA: Mysteriet på Skrækkenborg Slot)

Participants: 1 GM, 5 players

By

✏️Tobias Konrad Nielsen
✏️Martin Andreas Dahl Sinding

Description

A scenario inspired by classic episodes of Scooby-Doo, wherein the mystery is unplanned and the players are always right. The players invent motives, plans and connections through random clues, creating an environment for absurd situations and creative solves.

Something lurks at Dolorous Gard! A terrible evil from the castle’s past has returned and haunts the master of the house. To root out this problem, the lord has summoned his great nephew and his amateur detective friends. Everyone is a suspect, the clues are everywhere and when the Lord is abducted a race against time begins to solve… The Mystery of Dolorous Gard

In this scenario, the players work together to invent a mystery from a series of random clues. The five young detectives attempt to solve the mystery by exploring the castle, interrogating the suspects and avoiding the monster. The players solve the mystery by making up the meaning of clues and their connections to the rest of the mystery by interpreting simple prompts, keywords and by using each character’s unique skillset. The goal is not to find the right answer, but to cocreate the cool solution by drawing on clichés and tropes from Scooby-Doo. How will you solve the mystery? Come along to Dolorous Gard and find out!

Type of participant:
The scenario is for the player who is ready to take control of the narrative and build both the mystery and its solution with their co-players. If you conspiratorially can connect any dots and if you are ready to loads of improvisation and off the cuff solutions, this is the scenario for you.

Type of game facilitator:
The gamemaster has to be ready to juggle many balls at a time. They have to play the suspicious supporting cast, control the monster that stalks the youths through the castle and make sure that the players do not get stuck by asking follow up and leading questions, that jogs the player’s imagination.

Et scenarie inspireret af klassiske episoder af Scooby-Doo, hvor mysteriet er tilfældigt og spillerne altid har ret. Spillerne opdigter motiver, planer og sammenhænge ud fra tilfældige spor, der lægger op til absurde situationer og kreative løsninger.

Det spøger på Skrækkenborg Slot! Et frygteligt monster fra slottets fortid er vendt tilbage og hjemsøger husets herre. For at få bugt med problemet tilkalder fyrsten sin grandnevø og hans amatørdetektiv venner. Alle er mistænkte, sporene er overalt og da fyrsten bliver bortført, starter det et kapløb med tiden om at nå til bunds i… Mysteriet på Skrækkenborg Slot.

I dette scenarie skal spillerne arbejde sammen om at opdigte et mysterie ud fra en række tilfældige spor. De fem unge detektiver forsøger at løse mysteriet ved at udforske slottet, forhøre de mistænkte og undgå monsteret. Spillerne løser mysteriet ved at opdigte sporernes betydning og sammenhæng med resten af mysteriet ved at fortolke simple prompts, stikord og ved brug af rollernes unikke evner. Målet er ikke at finde det rigtige svar, men at sammenskabe den fede løsning ved hjælp af clichéer og stereotyper fra Scooby-Doo. Hvordan vil du løse mysteriet? Kom med til Skrækkenborg Slot og find ud af det!

Spillertype:
Scenariet er for dig, som er klar til at tage styring med fortællingen og bygge både mysteriet og dets løsning sammen med dine medspillere. Hvis du kan trække konspiratoriske sammenhæng mellem hvad som helst og er klar på improvisation og skud fra hoften i massevis, så er det her scenariet for dig.

Spilledertype:
Spillederen skal være klar til at jonglere mange bolde ad gangen. De skal både spille de mistænkelige bipersoner, styre monsteret når det jagter ungerne gennem slottet og sikre at spillerne ikke sidder fast ved at stille opfølgende og ledende spørgsmål, der får sat gang i spillernes fantasi.

Played at

Fastaval (2026)


Send corrections for this page