Om Alexandria
Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Language icon Välj språk:

dadeennbsv

Resan

(aka: The Journey, Matka)

Deltagare: 4 spelare

Av

✏️Fredrik Axelzon

Prolog (2014), Västerås, Sverige

ArrangörMia Svärd (Prolog 2014)

Prolog (2015), Culturen, Västerås, Sverige

ArrangörElvira Fallsdalen (Prolog 2015)
ArrangörJesper Holmén Notander (Prolog 2015)

Ladda ned

Zip Scenario [engelska] (0,4 MB)
Zip Scenario [svenska] (0,4 MB)

Beskrivning

Resan är ett scenbaserat scenario i jeepform som tar spelarna på en mörk och tyst resa genom ett fruset landskap i skuggan av apokalypsen. Fokus ligger på ett fatalistiskt humör, karga dialoger och en konstant ton av tystnad. I en olycksbådande postapokalyptisk värld ger du dig ut på en resa för att finna hopp och en vändpunkt. En resa som med
varje steg tar dig längre bort från ditt mål och den du en gång var.

❤ Ett lajv som bjuder in till ett tätt, intimt och mörkt spel.

Ett kargt och öde vinterlandskap. Metalhjul mot rostiga spel och en evig pendel. Hunger och utmattning. Främlingar och skuggor. Fragment av ett förflutet som resebagage.

Kommer de någonsin nå sitt mål? Är det dröm eller verklighet. Hoppets låga falnar och tröttheten sätter in. Bara namnet kvarstår nu: Vändpunkten.

Resan — ett scenario som för spelarna längsmed en mörk och stilla väg genom ett fruset landskap i apokalypsens skugga. Fokur ligger på att fånga de ödesmättade, karga dialogerna och den långa tystnaden. Scenariot är scenbaserat och influerat av Cormac McCarthys “The Road”, jeepform och klassisk svensk friform á la 2010.

Spelartyp: Du drar dig inte för vackra och styrda historier där du deltar i en alltmer intensiv och skräckinjagande berättelse

Spelledartyp: Du tycker om friform och historier, du behöver inte stå i centrum utan njuter av spelarnas spel och stöder där det behövs

A desolate barren winter landscape. Metal wheels against rusty tracks and a perpetual pendulum. Hungry and exhausted. Strangers and shadows. Carrying shards of the past. Will they ever reach their destination? Is it only a dream? Hope is waning, fatigued. Only the name remains. The turning point.

The journey - a scenario that takes the players for a dark and quiet ride through a frozen landscape in the shadows of the apocalypse of civilization. Focus is placed on depicting the fatalistic mood, barren dialogues and a constant tone of silence. The scenario is scene-based and influenced by Cormac MCarthy, jeep format and classic Swedish freeform of 2010.

Isä, äiti ja tytär koettavat selvitä kuolleessa maailmassa. Muukalainen antaa heille toivoa, mutta tässä tarinassa on turha odottaa onnellisia loppuja. Pelin innoittajana toimii Cormac McCarthyn romaani Tie.

Spelat på

Fastaval (2010)
Stockholms Spelkonvent (2010)
Intercon M (2013)
Stockholm Scenario Festival (2013)
Prolog (2014)
Stockholm Scenario Festival (2014)
Prolog (2015)

Priser

Fastaval (2010)

Vinnare, Publikumsprisen

Länkar



Skicka in rättelser om den här sidan