Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

Fading Song

Forside til Fading Song

Deltakere: 2-4 players

Av

DesignerMartin Bødker Enghoff
DesignerTine Bonde Christensen

Beskrivelse

Hjælp en flok sangfugle med at overleve og huske deres falmende sang. I Australien er sangfuglen Regent Honeyeater truet, da dens naturlige levesteder forsvinder. Uden voksne fugle kan ungerne ikke lære deres forfædres parringssang. I dette hukommelsesbaserede briklægningsspil skal du skaffe føde og navigere i forskellige farer for at holde fugleflokken og deres unikke sang i live.

Hver spiller styrer en flok af Regent Honeyeater sangfugle, som kæmper for at huske deres unikke sang og bygge det bedste habitat i et miljø, der er under stigende fare fra menneskelig aktivitet og naturlige fjender. Det foregår ved at man vælger brikker der placeres med billedsiden nedad i et tableau der senere afsløres og giver point ud fra de mønstre der er blevet lavet.

Man vælger to brikker ad gangen fra fælles bunker af brikker med gode symboler, såsom reder, sangfugle og mad, men også dårlige symboler som rovdyr og konkurrerende fuglearter. Bunkerne har forskellige betingelser for, hvordan brikkerne placeres i habitatet. Det repræsenterer, hvor langt fuglene flyver for at finde det, de har brug for. Tager du en sikker brik fra en bunke i nærheden hvor du kan bestemme hvordan brikken lægges eller vil du flyve længere for at få en god brik, som de andre spillere kan påvirke placeringen af?

Nøglen til spillet er at brikkerne vælges med billedsiden op, men placeres med billedsiden ned i habitatet på 4×4 brikker. Spillerne skal derfor huske hvilke brikker de lagde hvor, ligesom Regent Honeyeaters skal huske deres sang.

Når alle habitater er færdige, skiftes spillerne til at vende deres brikker i et forsøg på at matche symbolerne til de mønstre af reder, fugle, mad og selvfølgelig flokkens sang, som giver point. Hvis der er et dårligt symbol på en brik, der bliver vendt, har det en negativ effekt: Det kan for eksempel være at brikker bliver byttet rundt. En vigtig pointe er, at man ikke behøver at vende alle éns brikker, men kan stoppe hvornår man vil. Er du sikker på hvor du lagde den irriterende Noisy Friarbird, som forstyrrer dine fugles parringskald eller er det sikrest at stoppe med at vende brikker, selvom der stadig kunne være gode symboler tilbage?

Herefter bygges habitaterne forfra to gange. Hver gang bliver brikkerne, som man kan vælge dårligere og dårligere, for at symbolisere at levestederne forfalder i takt med at den menneskelige aktivitet stiger. Spillerne kan også placere ild i hinandens habitater for at repræsentere de dødelige skovbrande, der hærger i Australien.

I løbet af spillet skulle spillerne gerne få en følelse af de udfordringer som sangfuglene står overfor, mens de prøver at overleve og huske deres sang i en verden, der forsvinder for øjnene af dem.

Tid: 120 min

Help a flock of Regent Honeyeaters survive and recall their fading song. In Australia, the Regent Honeyeater is a critically endangered songbird in a vanishing habitat. With no one to teach them, the young birds forget the mating song of their forebears. In this memory-based tile placement game you will steer your flock towards food and away from danger, keeping them and their unique song alive.

The players each play a flock of Regent Honeyeater songbirds, who strive to recall their unique song and build the best habitat in an environment under increasing threat from human activity and natural enemies. This happens by drafting tiles into a face down tableau, that is later revealed to score points based on the patterns created.

Tiles are drafted two at a time from shared piles of tiles with good symbols, like nesting places, songbirds, and food, as well as bad symbols like nest predators and competing species of birds. The piles have different conditions for how the tiles are placed in the habitat, representing how far the birds travel to find what they need. Will you draft safe tiles, close to home, where you determine where they go or reach for an attractive tile further away where the other players can affect their placement?

The key here is that tiles are drafted face up, but placed into the habitat (of 4x4 tiles) face down. Players must thus try to remember which tiles were placed where, like the Regent Honeyeaters must remember their song.

When all habitats are finished, players take turns revealing their tiles, trying to match the different symbols to specific point-awarding patterns of nests, birds, food, and of course the song of the flock. If a bad symbol is revealed a negative effect occurs, such as tiles swapping places. Importantly, players do not have to reveal all tiles, but can stop at any time. Are you sure where you put that annoying Noisy Friarbird who disturbs your birds’ mating calls or is it safest to stop revealing tiles even though there could still be good tiles left?

This sequence of drafting and revealing repeats two times, with the available tiles getting progressively worse, to symbolize the decline of the habitats due to human development. Players also get to place fire in other player’s habitats to represent the deadly bushfires that ravage Australia.

During the game the players should get a feeling of the challenges faced by the Regent Honeyeaters trying to survive and recall their song in a world that disappears around them.

Time: 120 min

Spilt på

Fastaval - Jurassic Otto - An Adventure into the Ancestral Ties of Otto (2025)


Send inn rettelser om denne siden