The Blessing
(AKA: Velsignelsen)
Participants: 1 GM, 3 players
By
| ✏️ | Tim Slumstrup Aunkilde |
Description
In the cult known as “The Eternal,” a being is held captive which, through sacrifices, grants protection against disease and external threats. In each generation, chosen youths undertake a pilgrimage to find new sacrifices and renew the deity’s blessing—an unholy symbiosis that binds the cult and its god in a shared state of enslavement.
Three young cultists are sent on a pilgrimage beyond the safety of their cult. On their journey, each of them will encounter their Love, whom they out of duty, must come to know, seduce, and love. But will they also learn to love them without the pressure of the cult and their ever-present god? Will their Loves be seduced by the cultists themselves, or by the promises used as lures? Do you dare build true love when you may be required to sacrifice it?
The Blessing is about imitating how one loves or is loved by another. It is a coming-of-age story where the goal is an awakening into fanaticism, through rejection of personal joy in favor of the divine. The scenario touches on themes such as religious control, love, and desire. Its core lies in scenes where the players are given the opportunity to explore and play with the cultists’ emotions and agendas, in order to discover who they wish to be and where their values lie. But their god travels with them and has values of its own.
Content notes
The scenario includes romantic scenes that may be quite intimate and/or bordering on abuse. However, these are not played out explicitly. The game is run, as a rule, without physical contact. During group assignment, consideration will be given to maintaining an even age distribution among participants.
Type of participant:
Spillere, der kan lide at afprøve forskellige aspekter af deres roller, og kan lide at lade sig påvirke og guides af deres medspillere. Samtidig er det for spillere der kan lide at lade det grusomme lure i baghovedet, selv når det er rosenrødt på overfladen. Man spiller i spillet flere roller.
Type of game facilitator:
In this game, you take on a fairly traditional Game Master role. You set the scenes and play the roles not controlled by the players. Your primary task is to support the players in bringing maximum drama into the scenes, and to end scenes once they have played out.
I det kulten “Den evige”, holdes et væsen fanget, som gennem ofre giver beskyttelse mod sygdom og udefrakommende trusler. I hver generation foretager udvalgte unge en pilgrimsfærd for at finde nye ofre og forny guddommens velsignelse – en uhellig symbiose, der binder kulten og dens guddom i en fælles slavebundethed.
Tre unge kultister skal på pilgrimsfærd udenfor deres sikre kult. På deres færd vil de møde hver deres udkårne, som de af pligt lærer at kende, forføre og elske. Men vil de også lære at elske dem uden presset fra kulten og deres gud, der altid ånder dem i nakken. Og vil de udkårne blive forført af kultisterne, eller er det goderne der lokkers med, der vejer mest. Hvor meget kan man få sig selv til at opbygge en kærlighed, når man potentielt skal ofre den senere.
Velsignelsen handler om at imitere hvordan man elsker eller bliver elsket af en anden. Et comming-of-age scenarie, hvor målet er en opvågning til fanatisme med afkald på egne glæder for det guddommelig. Scenariet berører emner som religiøs kontrol, kærlighed og begær. Scenariets bærende element ligger i scener hvor spillerne får mulighed for at lege med kultisternes følelser og agendaer, for at finde ud af hvem de gerne vil være, og hvor deres værdier ligger. Men deres gud rejser med dem og har også sine værdier.
Content notes
Scenariet har romantiske scener der kan være temmelig intime og/eller grænsende til overgreb. Dette spilles dog ikke eksplicit. Spillet køres som udgangspunkt uden fysisk berøring. I spilfordeling vil der blive taget højde for ensartet aldersfordeling.
Spillertype:
Spillere, der kan lide at afprøve forskellige aspekter af deres roller, og kan lide at lade sig påvirke og guides af deres medspillere. Samtidig er det for spillere der kan lide at lade det grusomme lure i baghovedet, selv når det er rosenrødt på overfladen. Man spiller i spillet flere roller.
Spilledertype:
Du skal i spillet påtage dig en ret traditionel spillederrolle. Du sætter scenerne, spiller de roller, der ikke styres af spillerne. Din primære opgave består i at støtte spillerne i at få maksimalt drama ind i scenerne, samt at stoppe scenerne når de er udspillede.
Played at
| Fastaval (2026) |
Send corrections for this page