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dadeennbsv

Une lumière fantômatique

RPG system: Call of Cthulhu
Participants: 1 GM, 3-6 players

By

✏️hawkspar

Description

Ambiance : exploration, horreur, historique
Thèmes : solitude, nature, étrange
Trigger warnings : mort violente, folie
Prétirés : oui, mais un peu ajustables

Deux choses distinguent la petite d'île d'Hallowsay de ses consoeurs au large de l'Ecosse perdues dans la brume. D'abord, elle mérite le qualificatif d'île, c'est à dire qu'à la différence des récifs qui l'entourent, la terre d'une surface de quelques terrains de football verdie accordément s'élève fièrement au dessus de la mer toute l'année.

Ensuite, en vertu de la précédente propriété, elle a été doté en 1915 d'un phare en urgence, pour faciliter le transit des convois américains. Aujourd'hui, ce phare fonctionne toujours, et comme le commerce avec les cousins américains est florissant, les opérateurs extrêmement isolés de ces lanternes dans l'épais brouillard sont critiques au commerce du Royaume Uni.

Dans une Ecosse qui guérie lentement des ravages de la Grande Guerre, des marins et des opérateurs de phare oeuvrent de concert au sein de la compagnie des phares pour garder allumés cette ribanbelle de fanals coûte que coûte. C'est une vie difficile et solitaire, souvent dangereuse, qui requiert de solides talents de marins et une bonne tête sur les épaules.

Le 12 octobre 1919, le Vital Spark est averti par radio que le Horn of Plenty est passé au large de l'île d'Hallowsay et a risqué le naufrage, le phare de l'île demeurant obstinément éteint et invisible. C'est le second incident de ce type rapporté ce mois-ci - pourtant l'équipe en charge du maintien du phare est composé de trois opérateurs expérimentés, familiers de leurs obligations.

Le capitaine du Vital Spark décide de mettre plein gaz en direction d'Hallowsay, qui remonte dans la liste des phares à ravitailler. Une équipe de volontaires est constituée pour enquêter sur la situation sur l'île, et rallumer le phare. Après deux jours de mer difficile, le navire est au large de l'île et les volontaires font leurs derniers préparatifs. Une tempête gronde dans la distance.

Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête des responsables du phare pour le laisser éteint ? Qu'est-ce que cette île nimbée de brume cache comme secrets ?

Played at

Les Rencontres Rôlistes de l'X - XXV (2022)


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