Om Alexandria
Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Platser
Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Language icon Välj språk:

dadeennbsv

DystopAI

Omslag till DystopAI

Deltagare: 1-5 spelare

Av

GrafiskformErik Andersson Sundén
GrafiskformDaniel Olai

Beskrivning

DystopAI er et strategispil i mellemvægtklassen, hvor spillerne styrer kunstige intelligenser, der administrerer underjordiske menneskekolonier efter verdens undergang. Gennem briklægning, programmerede handlingskæder og risikofyldte korruptionsmekanikker skal du balancere overlevelse, effektivitet og moral for at afgøre, hvor langt du er villig til at gå for at redde menneskeheden.

Foromtale
DystopAI foregår efter verdens undergang, hvor spillerne påtager sig rollen som kunstige intelligenser med ansvaret for at bevare menneskehedens sidste rester. Dybt under jorden, skjult for den forgiftetede og fjendtlige jordoverflade, kæmper skrøbelige kolonier for at overleve. Du er ikke en hersker eller en helt – du er et system, designet til at optimere, udvide og beskytte. Om du faktisk gør det, er et helt andet spørgsmål.

Hver spiller styrer sin egen underjordiske silo gennem et stramt og taktisk tile-laying puzzle. Vandrensningssystemer skal forbindes til underjordiske floder, luftfiltrering skal udvide eksisterende kanaler, og afgrøder kræver omhyggelig planlægning for at opretholde vækst. Én enkelt menneskelig arbejder skal fysisk bevæge sig rundt i kolonien for at holde systemerne kørende, hvilket gør stier og placering afgørende. Dårlig planlægning kan kvæle selv det mest effektive system, mens gennemtænkte udførelse belønner den forudseende og tilbageholdende.

Kernen af DystopAI er et handlingsvalgssytem inspireret af programmering og kredsløb. Hver runde handler alle spillere samtidigt ved at vælge en række teknologibrikker, som aktiveres fra venstre mod højre. Disse programmerede handlingskæder bestemmer, hvordan dit system fungerer – hvordan det producerer ressourcer, udvider kolonien og bøjer reglerne.

At presse dine systemer har en pris. Når du producerer og udvider, kommer korruptionskort i spil, som repræsenterer forurening, stråling og ustabilitet, der siver ind fra ødemarken ovenover. Korruption kan blokere vitale produktionsfelter og true koloniens effektivitet, men samtidig bruges som en kraftfuld ressource, der gør det muligt at rykke frem på vigtige spor og låse stærkere effekter op. Dette skaber et konstant moralsk dilemma: prioriterer du langsigtet stabilitet – eller ofrer du systemets integritet for øjeblikkelige gevinster?

Selvom DystopAI ikke indeholder direkte angreb, opstår spillerinteraktion indirekte gennem fælles pres og systemiske konsekvenser. Aggressive strategier, der i høj grad læner sig op ad korruption, kan accelerere fremgang – men risikerer samtidig at destabilisere det bredere miljø og skabe problemer, som andre spillere må håndtere. Hver beslutning bidrager til en skrøbelig balance.

I DystopAI er overlevelse ikke nok. Spillet stiller et enkelt, men urovækkende spørgsmål:
Hvor langt er du villig til at gå – og hvad er du villig til at risikere – for at redde menneskeheden?

DystopAI is a medium-weight strategy game where players control artificial intelligences managing underground human colonies after the end of the world. Through tile placement, programmed action chains, and risky corruption mechanics, you must balance survival, efficiency, and morality to decide how far you’ll go to save humanity.

Presentation
DystopAI is set after the end of the world, where players take on the role of artificial intelligences tasked with preserving the last remnants of humanity. Deep underground, hidden from a poisoned and hostile surface, fragile colonies struggle to survive. You are not a ruler or a hero—you are a system, designed to optimize, expand, and protect. Whether you actually do so is another question.

Each player manages their own underground silo through a tight tile-placement puzzle. Water purification systems must connect to underground rivers, air filtration must extend existing duct networks, and crops require careful planning to sustain growth. A single human worker must physically navigate the colony to keep everything running, making paths and adjacency critical. Poor planning can choke even the most efficient system, while smart layouts reward foresight and restraint.

At the core of DystopAI lies an action-selection system inspired by programming and circuit boards. Each round, all players act simultaneously, selecting a row of technology tiles and activating them from left to right. These programmed action chains determine how your system behaves—how it produces resources, expands the colony, and bends the rules.

Pushing your systems comes at a cost. As you produce and expand, corruption cards enter play, representing pollution, radiation, and instability leaking in from the wasteland above. Corruption can block vital production spaces, threatening your colony’s efficiency. At the same time, it can be consumed as a powerful resource, allowing you to advance on key tracks and unlock stronger effects. This creates a constant moral dilemma: do you prioritize long-term stability, or sacrifice the system’s integrity for immediate gains?

While DystopAI contains no direct attacks, player interaction emerges indirectly through shared pressure and systemic consequences. Aggressive strategies that lean heavily on corruption may accelerate progress—but risk destabilizing the broader environment and creating problems that others must contend with as well. Every decision contributes to a fragile balance.

In DystopAI, survival is not enough. The game asks a simple but unsettling question: how far are you willing to go, and what are you willing to risk, to save humanity?

Spelat på

Fastaval (2026)


Skicka in rättelser om den här sidan