Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

Det mahariska kriget

System: Leviathan

Av

✏️Robert Jonsson
ArrangørChristoffer Hagström
ArrangørRobert Jonsson
👍Christoffer Hagström

Beskrivelse

De kom från ingenstans, sänkte vårt flaggskepp och sökte krig. Vi vet inte vilka de är, men vi vägrar att ge oss. GEMA grundades när vi besegrade terrororganisationen Skuggstaten och vi tänker inte buga inför en lika hemsk fiende. Det är vår plikt att skydda mänskligheten och den utopi vi lever i.”
- Generalsekreterare Joshua Parker.

I årets GothCon-scenario blickar vi tillbaka på tiden innan Leviathan. Spelarna får axla manteln som de legendariska krigshjältarna under det mahariska kriget. GEMA må ha förlorat kriget i slutänden men vad lärde sig krigshjältarna om maharernas planer? Häng med på ett äventyr som ger dig en större insikt om vilka de mystiska maharerna är.

Det mahariska kriget är ett scenario där karaktärerna axlar manteln som de legendariska krigshjältarna under kriget mot maharerna. Scenariot kommer att vara ett fragment ur kriget där spelarna hamnar i en situation där de har upptäckt tre mål som maharerna är intresserade av och nu måste prioritera vilka de
ska ta itu med.

Det första målet finns i Tunguska i Ryssland där GEMA har en samling av framstående vetenskapsmän där. Att förlora dem riskerar att lamslå GEMA:s möjlighet att förstå sig på sin fiendes överlägsna teknologi.

Det andra målet finns i Sydafrika där GEMA och företaget Capshaw Commonwealth Securities har ett skeppsvarv som kan producera skepp som kan motstå fienden. Utan det riskerar flottan att få färre skepp att stå emot fienden med.

Det sista målet finns mitt ute i Amazonas. Varför maharerna är intresserad av det är oklart då GEMA inte har något av intresse där.

I början av scenariot får spelarna veta om dessa tre platser och sedan välja vilken plats de kommer bege sig till. Varje plats kommer troligen att ta resten av spelmötet då de har sina utmaningar för karaktärerna att möta, vilket gör att varje spelgrupp inte nödvändigtvis heller får exakt samma upplevelse.

Spilt på

GothCon XLI (2017)


Send inn rettelser om denne siden