Trynemynt
System: Drakar och Demoner 6
Deltakere: 1 GM, 4-5 players
Av
✏️ | Anders Jacobsson |
🎨 | Anders Blom |
Last ned
|
Scenarie [svensk] | (2,2 MB) |
Beskrivelse
"Låt mig för er mäla, det finns en växt,
liknande ulvbärsblomman,
vars taggar likt en ros sticker fingret ditt.
De händer som denna växt når
ungtjurens kraft får, kroppen ung åter blir,
och sådan för all tid.
Växtens namn Trynemynt äro,
för enda gyllene äro det, av tusen försakade liv,
I Trynemarkens förruttnade land."
- Ur sången om Tryhn
I slutet på profeternas tid fanns en konung med ett begär att erövra världen. Hans namn var Tryhn den magnifike, ättling av gudar. I slag efter slag lade han mer och mer mark under sig och hans rike blev allt större. Detta erövringståg skulle dock komma till ända vid den träskfyllda dalgång som idag kallas Trynemarken. Där möttes två stora arméer för att ärelystet kämpa till sista bloddroppen. Över ett par tusen man föll livlöst i sumpens vadhöga dy. Emedan den försvarande styrkan splittrades blev det en dyrköpt seger för Tryhn. Även hans vän och trogne vapenbroder Esilges kropp låg blek och orörlig i det grumliga vattnet.
När konungen stod där sorgfälld på slagfältet hände det allra märkligaste, mitt bland all förruttnelse och död spirade ett gyllene blomster. Så vacker var blomman att konungen förstod att detta inte kunde vara något annat än allt det liv som försakats för hans giriga erövringar. Han visste att det inte fanns någon förlåtelse för de liv han tagit, men det fanns åtminstone ett sätt att bevara för eftervärlden det arv han lämnat. Denna plats och denna blomma skulle därför vaktas så att ingen skulle kunna förstöra den eller stjäla den som sin egen.
Trynemynt är en kort historia som tar med rollpersonerna på en farofylld färd för att finna den växt en gammal botaniker letat efter i fjorton år.
Spilt på
GothCon XXVIII (2004) |
Send inn rettelser om denne siden