Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

Ars Magica (MidgardCon 2024 - I)

System: Ars Magica
Deltakere: 5 players

Av

✏️Karl Trygve Kalleberg

Beskrivelse

L'inquisition française Året er fortsatt 1298. Denne realpolitiske omkalfatringen i Frankerriket som folk maser om er visst fortsatt i gang. Det sier dere fortsatt ingenting. Dere er tross alt fortsatt bare 9 år. Dere bor i Jacquesville, som vanligvis er en rolig plett langs Dordogneelva, cirka en dagsreise fra Bordeaux. Der pleier dere å suse rundt i mellom borgen, skogen, elva og alle de fantastiske gjemmestedene deres. Dere har sågar vært hele veien i Bergerac en gang. Helt alene. Det var faktisk ganske spennende. Men ingenting av det kan sammenligne seg med det som har skjedd de siste ukene. For. Å. Si. Det. Mildt. For noen dager siden oppdaget dere at fader Estienne hadde et hemmelig kammer under alteret der han skjuler magiske skatter. Ekte magiske skatter. Men det slutter ikke der. Fader Estienne stolte nok på dere til å sende dere inn i skogen for å grave ned skattene, slik at de ikke skulle falle i hendene til kirkens lange arm. Men det slutter ikke der. Dere stakk ut i skogen og traff en trivelig kone som ga dere en blomst som lager lyd når det er fare på ferde. Men det slutter ikke der. Da dere kom tilbake fra skogen, fant dere en hær som hadde campet langs elven og beleiret borgen til lenskvinnen. Men det slutter ikke der. Dere stakk inn igjen i skogen og gravde opp noen av de magiske skattene: en gylden hanske som gir kjempestyrke, briller som gjør at Jean-Yves kan se gjennom huden på folk, en magisk ringbrynje og en krukke som spyr ut røyk. Men det slutter ikke der. Dere brukte krukken for å fylle hele slagmarken med røyk, slik at inntrengerne ikke klarte å bruke katapultene sine. Men det slutter ikke der. For det dukket opp en drage—en drage!—som spydde gass over alle inntrengerne slik at de måtte stikke av. Og så vant dere slaget! De siste dagene har dere hjulpet til med å rydde slagmarken. Og så har dere gravd ned skattene igjen, slik at de skal være trygt plassert, dersom kirkens menn skulle komme, for dere er noen ekte luringer, det vet dere godt. I tillegg har dere vært på utkikk etter disse geistlige som visstnok skal komme. De skal komme for å finne heksemakere. Heksemakere som bedriver skummel magi, og derfor fortjener Guds strengeste straff. Heldigvis kjenner dere ingen sånne. Og godt er det, for akkurat i dag står det tre, kappekledde menn med store sølvkors om halsen på tunet ved brønnen og ser seg mistenksomt rundt… Om systemet: Ars Magica er like bakstreversk og bysantinsk som den tungvinte middelalderen på mange måter var. Det er lett å dø, og å følge alle spillereglene er en uoverkommelig prøvelse som medfører fortvilelse og håpløshet. Anbefales på det varmeste!

Spilt på

MidgardCon 2024 (2024)


Send inn rettelser om denne siden