Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

Åndemanerens kald

Forside til Åndemanerens kald

(alias: The shamans call)

Deltakere: 1 GM, 3 players

Av

✏️Jacob Sørensen

Beskrivelse

På en farefuld rejse gennem Grønlands iskolde ødemarker i 1896 må ekspeditionen bekæmpe både fysiske og overnaturlige trusler for at tæmme mørkets kræfter i
menneskets sjæl. Kan de overleve og bevare deres sind intakt?

Spillet kombinerer intens psykologisk horror med overlevelsesdrama og udforsker spørgsmål om magt, tro og menneskets kamp mod det ukendte. Naturens barske omgivelser og farerne fra det overnaturlige skaber en trykkende stemning, hvor overlevelse ikke er en selvfølge, og vanviddet lurer lige under overfladen.

Gameplay:
Scenariet er designet til 3 spillere og en GM, hvor spillernes karakterer udvikler sig gennem historien. Når en karakter bliver sat ud af spillet, kan spilleren overtage en ny rolle fra ekspeditionens deltagere, hvilket giver en dynamisk og engagerende spiloplevelse. Atmosfæriske lydspor og handouts tilføjer en ekstra dimension af fordybelse.

Spillertype:

Scenariet er velegnet til spillere, der nyder dyb karakterudvikling, psykologisk horror og atmosfæriske fortællinger. Temaerne berører okkultisme, vanvid og menneskets mørke sider og passer til dem, der søger en kompleks og intens rollespilsoplevelse.

Spilledertype:

Du er stemningssætter og rammesætter. Du skal skabe en intens og klaustrofobisk atmosfære, mens du guider spillerne gennem historiens psykologiske og overnaturlige elementer. Improvisation er vigtigt, især når spillere skifter roller. At man som spilleder kender Vaesen eller free league systemet er en fordel, men ikke et krav.

Content notes: Rolle vs. rolle vold

On a perilous journey through the icy wastelands of Greenland in 1896, an expedition must fight both physical and supernatural threats to tame the forces of darkness in
the human soul. Can they survive and keep their minds intact?

In 1896, an expedition led by Minister Jacob Frederik Brønnum Scavenius ventures into Greenland’s icy wilderness. Their goal: to uncover occult forces and unravel the mysteries of the Spiral – a metaphysical manifestation of humanity’s darkest depths. Accompanying him is a diverse group of individuals, each driven by their own ambitions, secrets, and inner demons

Gameplay:
The game combines intense psychological horror with survival drama and explores questions of power, faith and man's struggle against the unknown. The rawness of nature and the dangers of the supernatural creates a dense atmosphere, where survival is not guaranteed and madness lurks everywhere.

Player types:

This scenario is ideal for players who enjoy narrative-driven games, psychological horror, and immersion. Prior knowledge of the Vaesen setting isn't required. There will be pvp scenes and actions

Gamemaster type:

GM'ing The Shaman’s Call is about being a mood-setter and facilitator. You'll guide players through atmospheric scenes, balancing structured storytelling with improvisation as characters shift. knowledge of Vaesen is a boon.

Content notes: Character on character violence

Spilt på

Fastaval - Jurassic Otto - An Adventure into the Ancestral Ties of Otto (2025)


Send inn rettelser om denne siden