Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

Which Witch is Which?

Forside til Which Witch is Which?

Deltakere: 1-4 players

Av

DesignerAli Eriksen

Last ned

PDF Rules [engelsk] (0,5 MB)

Beskrivelse

Du befinder dig i en by bestående af kvinder fra mange forskellige lande og tidsperioder, som alle blev anklaget for hekseri i deres samtid. I bliver nødt til at arbejde sammen for at møde byens kvinder og finde ud af, om de vil hjælpe jer, eller om de har brug for jeres hjælp. Kan I finde samlingen af tre hekse og brygge eliksirer for at beskytte dem, før heksefinderne arresterer og tester dem?

I ‘Which Witch is Which’ bevæger spillerne sig rundt i en by på felter, der repræsenterer rigtige kvinder, der historisk set er blevet anklaget for hekseri. For at vinde skal spillerne finde tre hekse og brygge eliksirer for at beskytte dem, før heksejægerne arresterer og tester dem.

På hver tur kan en spiller udføre op til tre handlinger. Tal med dine holdkammerater om, hvordan I bedst bruger disse handlinger!

Spillere kan ‘Møde’ en kvinde (townswoman) og afsløre et tilfældigt token gemt under Townswoman-brikken. Tokenet kan indeholde en magisk ingrediens, eller det kan afsløre, at kvinden faktisk er en “rigtig heks” og derfor har brug for din hjælp.

Spillere kan også ‘Samle’ magiske ingredienser; ‘Lægge’ dem i kedler placeret rundt om brættet; ‘Sende’ ingredienser fra en kedel til en anden, ‘Redde’ en arresteret heks eller ‘Hente’ en færdig eliksir fra en kedel.

Efter en spillers tre handlinger skal de aktivere en Heksejæger. Terningekastet bestemmer, om ‘Junior Heksejæger (som jager den nærmeste spiller) eller ‘Senior Heksejæger’ (som jager en afsløret heks) aktiveres. Hvor hurtigt heksejægeren bevæger sig bestemmes af mistankeniveauet i byen. Mistankeniveauet øges ved handlinger, som spillerne vælger at udføre; såsom at finde en heks, brygge en eliksir eller flytte en heks. Når Heksejægere bevæger sig, konfiskerer de magiske ingredienser på deres vej (hvilket forhindrer spillerne i at få vigtige ingredienser for at vinde spillet) og forhindrer enhver magisk aktivitet fra det felt, de står på.

For at vinde spillet skal spillerne skabe tre usynlighedseliksirer i kedlerne og placere dem på hver af de tre ‘rigtige hekse’.

Spillerne taber spillet, hvis en ‘rigtig heks’ bliver arresteret af en heksejæger og derefter testet.

De taber også, hvis mistankeniveauet når slutningen af mistankesporet, eller hvis der ikke er flere ingredienser tilbage på brættet.

Tid: 60 min

You find yourself in a town made up of women, from many different countries and time periods, who were all accused of witchcraft. You will need to work together to meet the townswomen and find out if they will help you, or if they need your help. Can you find the coven of three witches and brew potions to protect them before the witchfinders arrest and test them?

In ‘Which Witch is Which’ players move around a town of tiles representing real townswomen who have historically been accused of witchcraft. To win, players must find the coven of three witches and brew potions to protect them before the Witchfinders arrest and test them.

On each turn a player can take up to three actions. Conversations with their teammates about how to use these actions best are definitely encouraged!

Players can ‘Meet’ a Townswoman, revealing a random token hidden under the Townswoman tile. The token may supply a magical ingredient or it might reveal that the Townswoman is actually a ‘Real Witch’ and therefore in need of your help.

Players can also ‘Gather’ up magical ingredients; ‘Drop’ them into cauldrons placed around the board; ‘Send’ ingredients from one cauldron to another, ‘Rescue’ an arrested witch or ‘Collect’ a finished potion from a cauldron.

After a player’s three actions they must activate a Witchfinder. The roll of a dice determines whether the ‘Junior Witchfinder’ (who chases the nearest player) or the ‘Senior Witchfinder’ (who chases a found witch) is activated. How quickly Witchfinders move is determined by the Suspicion Level in the town. The Suspicion Level is increased by actions the players choose to do; such as finding a witch, brewing a potion or moving a witch. As Witchfinders move they confiscate magical ingredients in their path (stopping players from gaining essential ingredients to win the game) and hindering any magical activity from the tile they stand on.

In order to win the game players will need to create three invisibility potions in the cauldrons and place them on each of the three ‘Real Witches’.

Players lose the game if one ‘Real Witch’ is arrested by a Witchfinder and then tested.

They also lose if the suspicion level reaches the end of the Suspicion track, or if no more ingredients remain on the board.

Time: 60 min

Spilt på

Fastaval - Jurassic Otto - An Adventure into the Ancestral Ties of Otto (2025)


Send inn rettelser om denne siden