Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

SkrotMechaKamp

Forside til SkrotMechaKamp

(alias: Skrotgiganter, Junk Mech Battle)

Deltakere: 2-6 players

Av

DesignerMorten Brøsted

Beskrivelse

I en postapokalytisk ødemark mødes kæmpemæssige kamprobotter i en hektisk dyst i maskiner, der er lavet af skrammel, fundet i landskabet. Men pas på! Den smukke robot du har bygget så omhyggeligt, kan miste dimser når modstanderne skyder, slår, eller på anden snedig vis piller dimser af din robot. Måske smadrer du endda selv din egen robot, når du forsøger at tvinge den for meget?

Skrotmechakamp handler om at være den sidste tilbage på toppen af bakken når spillet slutter efter ti ture.

Først bygges ens robot. Når der er ni dimser på robotten, starter kampfasen som er hovedparten af spillet.

Dimserne hjælper enten på robottens evner til at gøre ting, give den våben, eller give den særlige moduler, der kan gøre sære ting. Der er en overflod af dimser. Her er nogle få eksempler:

“Tracks”: Robotten kan bevæge sig et ekstra felt.

“Combatalyzer”: Robotten slår en ekstra terning og succeser kræver lavere slag med terningerne.

“Plasma Gun” er et skydevåben, der kan skyde 6 felter. Der er mange flere 🙂

I Kampfasen foretager robotterne handlinger for at være den eneste robot der er tilbage i slutningen af ti ture. I hver tur, planlægger spillerne hemmeligt hvilke handlinger de vil forsøge i løbet af en tur ud af følgende:

Slå, Skyd, Gå, Drej, Rejs op, Special, Samle Op og Vent.

Alle afvikler første handling samtidig, så næste handling, og så videre indtil alle handlinger er udført. For at afgøre om handlinger lykkes, slås terninger, der skal være over et måltal for at være en succes. Måltallet for en grundrobot er 5 eller mere, mens der slås 2 terninger for angreb, 3 for at bevæge sig, og 1 for specialhandlinger. Første handling kræver en succes, næste to, osv. Når man klarer slaget, udføres handlingen. Klares det krævede antal succeser ikke, udføres handlingen ikke, eller man fejler, hvilket medfører forfærdelige konsekvenser, som f.eks. at falde, eller skade sig selv.

I visse tilfælde er det vigtigt at vide, hvem der bevæger sig først, hvilket afgøres med et simpelt initiativsystem.

Når man skades, mister man dimser, der er bygget på robotten. Dimsen med laveste skadetal mistes først, og så videre. Men frygt ikke! Der er selvfølgelig Power-ups og skrotdynger på banen, så man kan bygge endnu mere på, eller erstatte tabte dimser.

Det der er fedt

Hurtige, intense kampe
At bygge komboer eller tema ind i din robot
Sjove fejl når du overvurderer dine evner til at slå terninger
At spolere modstanderes planer med snedige moves

Tid: 90 min

Mech-builders meet up in a post-apocalyptic junkyard to build the best warmech, and do battle. Build your mech from scrap, and vie to be the one to strut your stuff at the top of the hill after 10 rounds of fighting and maneuvering, by simple programming. Plan as many moves as you like, but be careful! First maneuver is safe, but the more you plan, the greater the risk! Not to mention the opponents’ shootin’, hittin’ and schemin’.

Junk Mech Battle is about being the last one left on top of the hill when the game ends after ten turns.

First build your robot. When there are nine gizmos on the robot, the battle phase starts which is the main part of the game.

The gizmos either help the robot's ability to do things, give it weapons, or give it special modules that can do weird things. There are all sorts of gizmos. Some examples:

“Tracks” will be able to move an extra square.

“Combatalyzer” rolls an extra die and gets a lower target number when attacking.

“Plasma Gun” is a firearm that can shoot 6 squares.

In the Battle Phase, the robots take actions to be the only robot left at the end of ten turns. In each turn, players secretly plan which actions they will attempt during a turn out of the following:

Punch, Shoot, Move, Turn, Rise, Special, Collect, and Wait.

Everyone executes the first action simultaneously, then the next action, and so on until all actions are completed. To determine whether actions succeed, dice are rolled that must be above a target number to be a success. The target number for a basic robot is 5 or more, while rolling 2 dice for attack, 3 for movement, and 1 for special actions. First action requires one success, next action two, etc. When you make it, the action is performed. If the required number of successes is not met, the action is not performed, or fails, resulting in dire consequences such as to fall, or injure oneself.

In certain cases, when it is important to know who moves first, this is decided by a simple initiative system.

When you take damage, you lose gizmos built on the robot. The gizmo with the lowest damage number is lost first, and so on. But fear not! There are of course Power-ups and scrap heaps on the course, so you can build even more, or replace lost gizmos.

What is cool

Fast, intense battles
Building combos or themes into your robot
Funny mistakes when you overestimate your dice rolling skills
Spoiling opponents' plans with cunning moves

Time: 90 min

Spilt på

Fastaval - Jurassic Otto - An Adventure into the Ancestral Ties of Otto (2025)


Send inn rettelser om denne siden