Om Alexandria
Give a hand: To-do
Send inn rettelser

Søk etter spill
Nøkkelord
Alexandria i tall

Locations
Kalender
Blogg-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt oss
Privacy policy
Logg inn:
Language icon Velg språk:

dadeennbsv

When the past catches up

(alias: Kun menneisyys tavoittaa)

System: Kult: Divinity Lost
Deltakere: 1 GM, 2-4 players

Beskrivelse

The stupidity committed in youth, which indeed guaranteed the future financially, gets a decision. And that guy was clearly a criminal, carrying a bag of money in small bills and a gun, what was he even doing on that forest road in the dark! Of course, our car's headlights were also broken...

Have the past actions just started weighing on the moral spine of the characters over time, or is someone really chasing them with revenge in mind... Or something...?

The game's rulebook, Helmgast's new "Kult:Divinity Lost", uses the Powered by the Apocalypse system, allowing players to influence the course of events. The course of the game and the themes arise from the results of the dice rolls and the choices of the players/characters, but may lead to e.g. the use of intoxicants, violence, moral, religious or sexual themes. The players have the right and the opportunity to stop a scene going in an unpleasant direction (the so-called "use of the x card").

Beginner friendly
Styles: Serious game style, Rules light, Character driven
Genre: Modern, Horror, Mystery, Drama

Nuoruudessa tehty tyhmyys, joka kylläkin takasi tulevaisuuden rahallisesti, saa päätöksen. Ja se tyyppihän oli selvästi rikollinen, kassillinen rahaa pieninä seteleinä ja asekin, mitä se sillä metsätiellä pimeässä edes teki! Tietty, autostammekin taisi olla ajovalot rikki....

Ovatko menneet teot vain alkaneet painaa hahmojen moraalista selkärankaa ajan kuluessa, vai jahtaako joku heitä oikeasti kosto mielessään... Vai jokin...?

Pelin säännöstö, Helmgastin uusi "Kult:Divinity Lost", käyttää Powered by the Apocalypse systeemiä, sallien pelaajille vaikutusmahdollisuuksia tapahtumien suuntiin. Pelin kulku ja teemat nousevatkin tätä kautta noppaheittojen tuloksista ja pelaajien / hahmojen valinnoista, mutta saattavat johtaa esim. päihteiden käyttöön, väkivaltaan, moraalisiin, uskonnollisiin tai sukupuolisiin teemoihin. Pelaajilla on oikeus ja mahdollisuus pysäyttää epämiellyttävään suuntaan lähtevä kohtaus (ns. "x-kortin käyttö").

Spilt på

Ropecon (2017)
Ropecon (2018)


Send inn rettelser om denne siden