About Alexandria
Give a hand: To-do
Submit corrections

Search for a game
Tags
Alexandria in numbers

Locations
Calendar
Blog feeds
Awards
The Jost Game

Contact us
Privacy policy
Login:
Language icon Choose language:

dadeennbsv

Portalen

RPG system: AD&D Nostalgica
Participants: 1 GM, 5 players

Organized by

Jade Sceptrum

By

OrganizerFredrik Carlesson

Description

En kuslig tystnad hade spridigt sig i dungeongången. Bara klampet från de fem äventyrarnas fotsteg hördes. Längst fram gick Gurkin, den mäktiga barbarkrigaren med sitt +2 broadsword berett ifall något skulle hända. Efter honom gick Stygnar, prästen som nyss stigit en level och fått lära sig två nya level 4 spells. Tredje man var den undersköna alvmagikern Eldaara, som nyss räddat livet på gruppen, genom att kasta en fireball in i ett rum fullt med onda bugbears. Olyckligtvis yar det den sista level 3 spell Eldaara hade läst in. Nu fick hon lita på två kvarvarande magic missiles. Näst längst bak gick Surdin, tjuven med 17 i DEX. Ivrigt spanade han efter secret doors och traps. Surdin hade aldrig varit med om ett dungeonkomplex med så lite hemliga gångar. Den gamla trollkarlen som byggde komplexet verkade ha varit riktigt noga med att se till att eventuella äventyrare skulle få det svårt. Längst bak kom Bruenor, den
sturske dvärgen skyddad av sin +3 chain och med en + 1 axe över axeln. I rummet de nyss varit i hade Bruenor blivit sårad av ett scimitarhugg från en ettrig kobold. Såret hade redan hunnit läka, tack vare en ring of regeneration som dvärgen hittat i förra äventyret.

Plötsligt bröts tystnaden av Gurkins mäktiga stämma. "Det är en beholder framme i gången! Håll för ögonen allihopa, eller lyckas med era magic saves!" Bruenor för försökte springa fram för att kämpa mot varelsen men föll ner i en pittrap som utlöstes under honom. Han landade på några uppåtstående spikar
med påstruket gift. Lyckligtvis klarade han sin save mot poison och tog bara tio hitpoints i skada av giftet.
Uppe i gången hade Eldaara precis börjat mumla en trollformel, när Gurkin utbrast:
"Ta't lugnt grabbar, beholdern är bara en illusion. Jag märkte det när jag skulle hugga mot den. Mitt svärd
gick bara igenom den.".

Följ med på en skön resa tjugo år bakåt i tiden, då rollspelen låg i sin linda. Upplev den härliga känslan av att undersöka fantastiska grottsystem, proppade med monster och skatter. Här behöver du inte vara med i en amatörteatergrupp för att ha någon chans att vinna turneringen, utan det gäller att döda så många monster som möjligt, hämta flest skatter, hitta de hemliga gångarna, undvika alla djävulska fällor, komma
som längst ner i grottan och givetvis ha ihjäl draken på slutet

Played at

SydCon '94 (1994)

Trivia



Send corrections for this page