Mörka Motiv
RPG system: LARP
By
Robin Lönnfors |
Description
Med trötta ögon blickade miljardären ut över stadens myllrande gator, tände en cigarr och återgick sedan till sin tidning för att se vad media hade att komma med: ”Mystiska mord gäckar polisen”, ”Misstänkt maffiamedlem frikänns av domare”. Makt, mutor och misstro. Ständigt samma nyheter – vem orkar skriva om allt sådant där?
Magnaten suckade missnöjt och lade tidningen åt sidan som en markör för att det var dags att ta hand om kvällens verkliga affärer. Efter åratal av tungt slit var det dags att utse en efterträdare värdig att förvalta familjeförmögenheten. Det var inget enkelt val, den saken var då säker. Men å andra sidan, vad var det värsta som skulle kunna hända?
Mörka Motiv är en klassisk mordgåta i lajvformat, med särskilda anpassningar för just detta konvent. Spelet pågår dygnet runt i hela byggnaden (förutom sovsalar) och du väljer själv hur mycket tid och ansträngning du vill investera. För den aktive finns det mängder av hemligheter, utmaningar och mysterier att utforska. Det går dock lika bra att endast glida med och se vad som händer.
Liksom många andra lajv är Mörka Motiv en historia med många parallella handlingar. Mycket sker på individnivå men spelet ställer även olika grupper mot varandra. Du som spelare kommer ha goda anledningar att visa lojalitet till gruppen – om inte annat för att hitta det perfekta tillfället att hugga någon i ryggen.
Du som vill spela med i historian får gärna kontakta oss arrangörer i förväg så att vi kan planera ditt deltagande utifrån dina preferenser. Lajvet börjar så fort konventet öppnar – och då underlättar det ifall vi redan har dragit ihop några spelare. Det går dock även bra att anmäla sig på plats och hoppa in i historian när som helst fram till och med lördag eftermiddag.
Lajvet använder sig i första hand av boffervapen och nerfguns. Sådana vapen får gärna medtagas men måste då alltid godkännas av lajvets arrangörer innan de används.
Played at
CalCon XXVI - Kittla aldrig en sovande drake (2020) |
Send corrections for this page