Hvem dræbte Hr. Grum
RPG system: Systemløst
By
| ✏️ | Ask Neve Gamby |
Description
Teaser: Nogen i husstanden har dræbt Hr Grum, hvilket “selvfølgelig forfærder jer”, men vigtigst af alt betyder at der er nogle der roder rundt i alle de hemmeligheder i ikke vil have bliver fundet, så I må hellere skynde jer selv at “finde morderen” og præsentere on solid historie støttet af beviser til politiet før de graver for dybt med efterforskningen.
Stikord: intrige, whodunit, mysterie, systemløst
Info om scenariet:
Blok: L1-L2
Noget læsestof (1/2-2 sider)
System: systemløst
Foromtale:
Familien Grum har altid været ambitiøs, grådig, snobet og … haft laster. At hr Grum nu ligger død og at alle visker mord kommer nu ikke bag på nogen af jer, for I har alle sammen haft en grund til egentlig helst at ville skiller jer af med det gamle jas, ikke at I ville indrømme det offentligt — det ville jo skade jeres image.
Problemer er ikke at han er død, nej problemet er at I alle ser voldsomt skyldige ud for politiet, og lige meget om I er den der har gjort det eller ej, så har I hemmeligheder I ikke vil have ser dagens lys, og hvis ikke I kan få lukket sagen snart, så risikere I at de bliver optrevlet. Jo længere tid der går, jo flere spor finder politiet.
Hvad er så løsningen? I må bruge de spor der er fra alle jeres hemmeligheder til at give politiet en samlet nok sag til at de stopper med at snuse rundt. Problemet er dog at alle de spor bliver ved med at pege tilbage ind mod jeres gruppe, så oven i at skulle skynde jer at strikke en historie sammen af sporene, så må I også sørge for at det ikke er jer selv der sidder tilbage med sorteper fra spor der peger mod dine hemmeligheder.
Spillertype: Scenariet er bygget til folk der kan lide whodonit mysterier, og som gerne vil helt tæt på mysteriet, føle sig som en del af det og tage del i den oplevelse der gør at alle de involverede ikke bare fortæller sandheden med det samme. Samtidig så kræver det også at man skal have det okay med de diplomacy lignende intriger der formentlig vil opstå når sorteper skal fordeles.
Spilledertype: “Tovholder og moderator.
Scenariet kræver relativt lidt af spillederen, da scenariet i stor grad selv sætter spillerne i gang med spillet, samt at spillet primært foregår mellem dem, frem for som interaktion med resten af verden.
Hvad der er tilbage er at få sat gang i spillet, moderere spillerne, og huske at lever lidt præs en gang i mellem så spiller eskalere efter plan, samt spille de politimænd på scenen.
Med andre ord, det er relativt begyndervenligt at være spilleder i, da der er meget mindre man behøver at kunne (inklusiv have styr på systemer og lignende).”
Spiller – beware! (Content Warning): Spillet vil indeholde stor mængde spiller mod spiller interaktion, mens i samtidig formentlig vil forsøge at samarbejde. Man skal derfor være klar på dette og risikoen for at blive “stukket i rykken” af en anden spiller. Karakterne er ikke ligefrem dydsmønstre, så det skal man have det okay med ikke at spille en af de gode.
Played at
| Viking-Con 45 (2026) |
Send corrections for this page