Our Final 18 Minutes
(AKA: Viimeiset 18 minuuttiamme)
RPG system: LARP
Participants: 3 players
Description
Tags: Aimed at adult attendees, English or finnish
Spaceship is returning from a long expedition when something goes awry and the warp core overheats. Central computer barely has time to tell the crew to suit up so that when they are blasted into space they survive – only to realize that they are on differing trajectories with no chance to affect anything. They remain in radio contact for 18 minutes more. How will they use their time?
In this larp there are no heroes, the cavalry won't be arriving. The metatechniques of the game guide the players through confusion to rage and finally to acceptance.
The game has been designed and tested as a part of the Transformative Game Design curriculum of Uppsala University.
Accessibility: Darkness/low lighting; There are limited opportunities to move around during the programme Content warnings: Hahmojen vääjäämätön kuolema, characters' inevitable death
Tags: Aimed at adult attendees, English or finnish
Avaruusalus on palaamassa kotiin pitkältä tutkimusmatkalta, kun jotain menee vikaan ja hyppymoottori ylikuumenee. Keskustietokone ehtii juuri käskeä kolmen hengen miehistön avaruuspukuihin, joten sinkoutuessaan tyhjyyteen he selviävät elossa – vain oivaltaakseen olevansa poikkeavilla lentoradoilla vailla mahdollisuutta vaikuttaa enää mihinkään. Radioyhteys jatkuu vielä 18 minuuttia. Miten hahmot käyttävät aikansa?
Tässä larpissa ei ole sankareita eikä ratsuväki saavu. Pelin metatekniikat ohjaavat hahmot hämmennyksen kautta raivoon ja lopulta hyväksyntään.
Peli on suunniteltu ja testattu osana Uppsalan yliopiston Transformative Game Design -opintokokonaisuutta.
Played at
Ropecon (2023) |
Send corrections for this page