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Tel est pris, qui croyait…

Front page for Tel est pris, qui croyait…

RPG system: Elric
Participants: 1 GM, 4-5 players

By

✏️Alexis Guenard

Description

L’histoire
Pikarayd, peu d’étrangers s’aventurent dans ce pays sous l’égide d’une église du Chaos.
Tout débute dans une auberge où nos héros croyaient trouver un peu de repos. Ils devront faire preuve de hardiesse et d’ingéniosité ainsi qu’utiliser au mieux leurs capacités et savoirs-faire, afin de se sortir au mieux du guêpier dans lequel le destin les a embarqués !
Les personnages joueurs devront faire face aux autorités nationales, à un clan barbare rebelle, tout en parcourant le pays dans la rigueur de l’hiver débutant de ces highlands. Mais surtout, ils devront choisir leur voie tout en restant solidaires pour espérer survivre.
Leur chevauchée pourra les mener vers un sorcier chaotique assoiffé de puissance et ivre de nouvelles découvertes ésotériques. Peut être voir la manifestation de la Balance à travers les manifestations de la nature et des éléments. Mais à part d’eux même, il semble que la Loi ne posera pas son perfectionnisme.

Les personnages (4 ou 5)

L’ancien soldat, excelle dans le maniement des armes et la condition physique, la vie l’a mené à monnayer ses services.

Le voyageur, ses aventures l’ont mené sur bien des chemins et appris à flairer le danger, naturel ou non, ainsi que, bien sûr, à l’éviter ou à l’affronter.

Le filou, de larcins en larcins, la survie et la duperie lui sont devenus des habitudes, et tuer pour ne pas être tué une nécessité.

Le chaman, l’ésotérisme porté par les esprits de la nature, ainsi que leur connaissance. Il sait combien la nature peut être belle mais impitoyable

Le noble spolié, bafoué par ses anciens rivaux de succession, le destin l’a fait jouer de ses bonnes manières et de son savoir vivre pour s’en sortir au jour le jour et non
jouir de la vie. Au moins le voilà aguerri.

Played at

XL 2005 - Convention de jeu de role (2005)


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