Armoria
RPG system: D&D 3.5
Participants: 1 GM, 4-5 players
By
✏️ | Élisabeth Petit |
Description
L'histoire
Armoria est un monde directement inspiré de la Bretagne, transposée au temps mythique de Dungeons & Dragons.
Deux générations auparavant, la famine avait poussé de nombreux habitants d'Armoria à traverser la mer d'Armoria (la Manche) pour se réfugier en Bro-Gembre (Pays de Galles). Maintenant, beaucoup commencent à rentrer au pays. Cependant, Armoria reste un lieu plein de mystères et de dangers…
Les personnages (4 ou 5)
Louarn, le rôdeur elfe. Ses deux parents sont originaires du pays gallo. Son père était garde-champêtre, ce qui fait qu'il a grandi au milieu des animaux. Néanmoins, il y a encore moins d'elfes dans la région où il vit qu'en Armoria. Il a alors décidé partir à la recherche de sa famille. Son seul indice est la forêt du Krannou.
Gurvan, le nain prêtre d'Arthus. Toute sa famille a servi Arthus depuis de nombreuses générations, que ce soit en tant que prêtres, moines, ou soldats. Les Supérieurs de son ordre ont décidé d'envoyer certains des membres de la communauté en Armoria pour reprendre contact avec les autres fidèles d'Arthus.
Fañch, l'ensorceleur gnome. Sa famille est originaire du pays gallo. Très jeune, il a découvert son don pour la magie. Cependant, à l'âge de 10ans, un sort incontrôlé tua une de ses amies. Ses parents décidèrent alors de le confier aux moines d'Arthus. Il y rencontra Gurvan qui s'occupa de son éducation, lui inculquant la notion de devoir et de droiture chère aux membres de son ordre. Lorsque Gurvan partit pour Armoria, il décida de le suivre, paramitié pour lui, mais aussi pour quitter à jamais ces lieux pénibles à son souvenir.
Gweltaz, le barde halfelin. Ses deux parents étaient bardes. Son père était originaire du pays de Redon, et sa mère du Trégor. Il a suivi ses parents dans leurs pérégrinations à travers Bro-Gembre, apprenant de nombreux contes, légendes, et chants. Il voudrait en apprendre encore plus sur la tradition armorianne, et a décidé d'aller parcourir le pays pour collecter tout ce qu'il pourra apprendre.
Mòrag, la barbare humaine. Elle n'est pas du tout armorianne. Elle a grandi au Bro-Skos (Écosse). Le pays était souvent en guerre, se situant entre les tribus scots et les hordes saxonnes. Les saxons envahirent sa région alors qu'elle n'avait que 12 ans, et l'ont emmenée comme esclave. Elle s'est enfuie il y a deux ans, tuant son propriétaire, et est depuis poursuivie dans tout le royaume saxon. Elle a alors décidé de s'embarquer pour Armoria.
L'auteur
Avec une prédilection pour les jeux médiévaux-fantastiques, l'auteur situe ses influences entre Tolkien et les Monty Python.
Played at
XL 2005 - Convention de jeu de role (2005) |
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