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Libre comme l'air

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RPG system: Sans règle
Participants: 1 GM, 3-5 players

By

✏️Éric Lestrade

Description

L'histoire
Le monde de Daân est immense et plat avec un soleil qui brille éternellement au zénith. Des villes verticales ponctuent irrégulièrement une plaine qui semble sans limite. Les hommes, ignorant l'agriculture, puisent leur nourriture de la pèche et se servent de vaisseaux volants pour traverser les grandes étendues herbeuses.
Dans ce monde étrange, cinq personnages à la recherche de leur liberté vont découvrir leur vraie nature alors que les événements se précipitent autour d'eux.

Les personnages (3 à 5)
Yülgen, grand guerrier et général aimé du peuple, apparemment affecté à une mission de routine.

Jôl, le navigateur. Instinctif et peut-être un peu introverti, il voit la monde d'un oeil différent. Tout le monde le respecte parce que son pouvoir de navigateur est essentiel : il fait voler les vaisseaux.

Id, jeune prêtresse, imprégnée de la prophétie du Jour de la Lumière. Si elle n'a pas l'habitude de réfléchir par elle-même, elle possède tous les fermants d'une plus grand liberté d'esprit. Ce personnage peut être masculin au besoin.

Ghérin (partie à 4) marchand et explorateur, il a voyagé plus loin que n'importe quel homme. Il sait ce que les prêtres se refusent à admettre. Débrouillard, il compte bien tirer son épingle du jeu, même si la situation initiale est quelque peu inconfortable pour lui.

Sêrèk, (partie à 5) imposant pécheur. Il a été enrôlé pour défendre sa ville natale. Il est à présent en bas de la hiérarchie militaire, mais son influence sur ses camarades n'est pas à négliger.
Note : le sexe de Jôl, Id et éventuellement Ghérin peut être changé.

L'auteur
Écrivant des scénarios pour convention depuis près de 10 ans, il attache une grande importance à l'imaginaire, aux sentiments des personnages et aux thématiques. Il propose ici une vision inhabituelle du médiéval-fantastique, inspirée en partie de Mononoke Hime de Miyazaki.

Played at

XL 2005 - Convention de jeu de role (2005)


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