About Alexandria
Give a hand: To-do
Submit corrections

Search for a game
Tags
Alexandria in numbers

Locations
Calendar
Blog feeds
Awards
The Jost Game

Contact us
Privacy policy
Login:
Language icon Choose language:

dadeennbsv

Des temps turbulents

RPG system: Ars Magica

By

✏️Karl Trygve Kalleberg

Description

Året er 1297. Det pågår en realpolitisk omkalfatring i Frankerriket, har dere hørt. Det sier dere egentlig ingenting. Dere er tross alt bare 8 år. Men selv små hoder kan jo gruble litt. Kanskje det har noe med disse livsfarlige messingsoldatene som reiser rundt i lenet å gjøre? De er visst på jakt etter alt som lukter av magi og det overnaturlige. Antakelig var det de som gjorde det av med Gamle-Genette i skogen. Hun alle de voksne gikk til når det var noe alvorlig som plaget dem, men som ingen ville innrømme de kjente til. (Voksne er rare). Det er ikke bare Gamle-Genette som har blitt forsvunnet av messingmennene. For en evighet siden—minst to somre!—kom de til nabolenet, Jacquesville, og etter det har stedet vært helt tomt for vismenn. Det pleide nemlig å bo noen som kunne virkelig trolldom der. Sånne som kunne fly. Og bli til frosk. Og gjøre seg usynlige. Har dere hørt. Men nå er det ingen som har sett vismennene på lenge. Akkurat det med messingmennene er uansett ikke det største problemet i øyeblikket. Dere hadde overbevisende forhandlet (les: mast) dere til å følge Gretne-Vincenç alene til møller Yon, men da dere kom tilbake fra en velfortjente pause ved bekken, hadde det dumme eselet stukket av, og nå begynner det å bli mørkt! Om systemet: Ars Magica er like bakstreversk og bysantinsk som den tungvinte middelalderen på mange måter var. Det er lett å dø, og å følge alle spillereglene er en uoverkommelig prøvelse som medfører fortvilelse og håpløshet. Anbefales på det varmeste!

Played at

MidgardCon VI (2022)


Send corrections for this page