Om Alexandria
Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Platser
Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Language icon Välj språk:

dadeennbsv

Gryningsljus

System: Teknomagika
Deltagare: 1 SL, 4-6 spelare

Arrangerat av

Arctic Publishing

Beskrivning

Ni har just anlänt till kyrkostaten Perubiqas huvudstad, Arx. Det är sent på kvällen och allt ni vill är att finna ett värdshus som har lediga rum. Ni har alla varit på vägarna allt för länge och vägdammet ligger tjockt mot era kläder. När ni går genom stadens portar känner ni hur vakternas blickar följer er och en spänd förväntan verkar ligga över dem. Ingen av er kan riktigt slappna av förrän ni lagt flera hus mellan er och stadens portar. Springande steg hörs i natten men de verkar inte komma närmare så ni fortsätter ert sökande efter en varm säng. Ni är en underlig skara att se, en raggig krigare går tillsammans med en magiker i sin utsmyckade kåpa, en kort vacker gestalt med lätt blå hy intill den grovhuggna långa skepnaden hos en av trädfolket. Men vakternas reaktion var starkare än vad ni har sett hittills. Ni fortsätter genom staden, och en vacker stad är det även om ni är för trötta och illa berörda för att riktigt uppskatta det nu. Ni hade sett fram emot att beskåda staden med sina marmorskimrande torn, katedralen med sitt pärlemorslika tak och de plågade själarnas sal där kättare ställs inför rätta och antingen mr kyrkans nåd eller tillåts "donera" sin livsenergi för att upprätthålla katedralen och kyrkans prakt. Nu verkar detta inte längre så attraktivt då ni inte kan skaka av er känslan att vakternas blickar följer er än. Till slut finner ni ett värdshus som faktiskt har rum kvar i närheten av stadens torg. Priset är högt men resan har varit lång och efter ikväll vill ni bara bort från gatorna. Ni orkar varken bråka om priset eller leta efter något annat och ni tar rum för natten. Värdshusvärden visar er rummen och det verkar i alla fall vara bekväma rum, rymliga och framförallt med möjlighet till ett bad. När ni alla tvättat av er vägdammet tar det inte lång tid innan ni somnar i de bekväma dunbolstren.
Ni väcks abrupt av att dörrarna till era rum sparkas in och i gryningsljusets sken ser ni rustningsbeklädda siluetter...

Scenariot kommer från ett helt nytt rollspel av Arctic Publishing

Spelat på

NordKon (2003)


Skicka in rättelser om den här sidan