Om Alexandria
Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Platser
Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Language icon Välj språk:

dadeennbsv

Arams hemlighet

(aka: Arams Secret)

System: Coriolis – mörkret mellan stjärnorna
Deltagare: 1 SL, 4-5 spelare

Av

✏️Mattias Lilja

Stockholms Spelkonvent (2008), Blommensbergsskolan i Gröndal, Sverige

ArrangörMattias Lilja (Stockholms Spelkonvent 2008)

AireCon 7 (2022), Harrogate Convention Centre, Harrogate, Storbritannien

ArrangörMark Threlfall (AireCon 2022)

Beskrivning

“Samtliga stationer: rapportera till bryggan.”
“Ikonernas nåd, skydda oss mot mörkret mellan stjärnorna, fräls oss från mörkret i oss själva, Ikonernas nåd, skydda oss mot mörkret mellan stjärnorna, fräls oss från mörkret i oss själva, Ikonernas nåd…”
Ghomma malde på med bön efter bön och fingrarna flyttade sig längs radbandets snidade träfigurer. De andra i besättningen sa ingenting, länken var tyst. Jahari upprepade sin fråga och ansträngde sig för att låta lugn:
“Samtliga stationer: rapportera till bryggan.” Inget svar, förutom Ghommas fortsatta bön. Gasten var knappast ens medveten om att han sände till alla andra i skeppet.
Skeppets pilot, Hamuk Degrivo, satt fortfarande tyst med händerna krampaktigt om styrspakarna. Länken brusade till och Qomars sävliga röst nådde bryggan:
“Bryggan, det här är maskinrummet, skrovets integritet intakt, Arabo går över maskinerna för att se om något är skadat.”
Ghomma kom lunkande genom mässen, radbandet i handen och Baru uppflugen på axeln. Baru såg lika lugn ut som Qomar hade låtit. Typiskt att de enda som inte var i upplösningstillstånd var en tidigare legionär och en spökapa. Jahari visste inte mycket om skepp men till och med han förstod hur nära det varit att skeppet bara hade lämnat en krater efter sig på Jinas ärgade yta.
“Eh... kapten... det är Arabo... vi har ett problem... inte så farligt med tanke på, men det kommer att kräva en del arbete och dyra reservdelar…”
“Wohoo!”
Det tog Jahari en stund att förstå vem som vrålat i länken. Hamuk hade släppt styrreglagen och ställt sig upp. Han gestikulerade vilt.
“Wohoo! Såg ni flammorna, såg ni flammorna vid inträde i atmosfären, vi måste ha sett ut som en störtande komet, wrooooo!” Hamuk visade med utsträckta armar hur skeppet måste ha sett ut på sin störtande bana från månen Cala Duriha.
“Men du landade oss snyggt…” började Ghomma.
“Men jag landade oss snyggt,” fortsatte Hamuk “och satte ner henne som en fjäril på en blomma, rakt på plattan!” Jahari tittade förbi sin extatiske pilot, ut genom förarplatsens fönster, bort mot bosättningen som glittrade långt bort i dimmorna.
“Vilken är bosättningen där borta?”
Arabo fick svara två gånger för att höras genom de andra besättningsmedlemmarnas tjoanden:
“Arams ravin.”
Hjältarna anländer ofrivilligt till Arams ravin sedan deras skepp krånglat vid starten från lyxmånen Cala Duriha.
Genom att landa på Jinas övergivna rymdhamn undviks en möjlig katastrof. Den enda och närmaste kolonin är Arams ravin och Hjältarnas uppgift verkar enkel: Få tag på nödvändiga reservdelar för att åter lyfta från Jina. Nere i Jinas sura dimmor är dock få saker så enkla som de verkar och väl i kontakt med kolonin dras Hjältarna in i mörka skeenden med rötter i portalkrigens sista strider.

Välkommen till konventsscenariot Arams hemlighet. Scenariot baseras på äventyrslandskapet Arams ravin och utgår från att spelledaren har tillgång till det materialet. Spelarna behöver inte vara insatta i Arams ravin för att kunna njuta av scenariot.

You have just left the score of your life, everything went well, you made deals, made friends, and came away with respect. The problem was it happened on Cala Duriha and so you are now comfortable, rather than rich, and have some new enemies.

This was obvious when something went bang in the engine. The pilot and the engineer said there was no choice. An emergency landing on Jina...you must get off...there are those enemies not too far away and they will know you survived.

How will you get home? Will you make friends? Will you double-cross? You know you can't fix the ship without parts, so you best get out there. Action, Adventure, Negotiation, and the friendly people of Aram's Ravine await you. The Characters for this game are Pre Generated and you will be given a choice of who you wish to play at the start.

Spelat på

Stockholms Spelkonvent (2008)
AireCon 7 (2022)


Skicka in rättelser om den här sidan