Om Alexandria
Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Platser
Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Language icon Välj språk:

dadeennbsv

Grands Torn

System: När Tigrar Gråter

Av

✏️Emanuel Norberg

Beskrivning

Du öppnar ögonen, och upptäcker att du inte längre befinner dig i samma rum som du somnade i. En tjock dimma genomsyrar landskapet, gör det omöjligt att se längre än några steg ifrån dig. Vid din sida befinner sig ett litet gäng nyvakna typer som du inte känner igen, men som är minst lika förvirrad som du är. När du ställer dig upp upptäcker du att ni befinner er på en åldrad väg som leder in i dimmans värld. Vad som än finns gömt i dimman borde det ge någon ledtråd till varför ni vaknade upp på denna plats.

Rollspel/System: När Tigrar Gråter
Typ av äventyr: Mystik/Pussel/Skräck
Du behöver: En stor bunt T6:or, anteckningsblock och penna.

Spelat på

SävCon Lite (2015)


Skicka in rättelser om den här sidan