Alexandria

Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Välj språk:

dadeennbsv

Kebeles Tårar

Omslag till Kebeles Tårar

System: AD&D
Deltagare: 1 SL, 5 spelare

Arrangerat av

Damer & Demoner

Av

✏️Sandra Price
✏️Åsa Rembratt
OrganizerSandra Price
OrganizerÅsa Rembratt
🎨Jonas Rembratt

Ladda ned

PDF Scenariet (26,7 MB)

Beskrivning

Torkan breder ut sig över landet. Gudarna vredgas. Från templet har just förkunnats att gudarna kräver landets skönaste jungfru som offer. Din älskade, din barndoms kärlek, den vackra, levnadsglada Corylinne är den utvalda - och gudar måste blidkas - dock är det något som inte stämmer.
"Jag vet att ni älskar min dotter. Som ni säkert förstår har dock er ringa ställning tidigare förbjudit en sådan allians. Ändock vill jag nu svära, vid mitt svärd, ja vid Styx, att om du kan förhindra denna orätt, så ska hon bli din för evigt. Det svär jag, Coran, vid min riddarheder."
Såg du en tår i hans väderbitna ansikte? Hör du rummet andas i tystnaden efter hans ord: Kyrie eleison, Gud hav förbarmande. Littia viskar i ditt öra
"Chefen, hinner jag byta skor först?"
Coran, adelsmannen, vädjar till sin forne stalldräng, legosoldaten Rynjald att rädda hans dotter undan översteprästens blodiga offerkniv. Vid sin sida har vår förälskade hjälte sina trogna följeslagare i äventyrens värld:
Den otämjda unga skönheten Littia. En halvalvisk kvinna som gör männen stumma, inte bara med sin uppenbarelse utan framförallt med sin svada. En tjuv som kan stjäla både ditt hjärta och ditt initiativ. Hippien Sansival, magikern som gillar att vara med där det "händer". Den skräckinjagande halvorcen Grimer, som under den brutala ytan gömmer en sann filosof. Den mycket korrekte, rentav pedantiske, prästen Pamerion som har ett och annat att säga om stadens prästerskap (efter att ha blivit portad från templet).

Varför tvivlar Coran? Varför dog Petrus? Varför sinar landets alla källor? Besök de eleganta gemaken i konungens slott. Avslöja
försupna riddares och kringvandrande krämares hemligheter. Träng igenom den magiska skogen och möt dess väsen såväl i strid som i samförstånd. Finn sanningen, det offer gudarna verkligen kräver.
Klassisk AD&D som kräver både tärningar och hjärna.

Spelat på

SydCon VI (1997)


Skicka in rättelser om den här sidan