Alexandria

Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Välj språk:

dadeennbsv

Skärvor av liv

System: Bortom: Lögnens slöja
Deltagare: 1 SL, 4 spelare

Av

✏️Robert Jonsson

Beskrivning

Sawyer spanade framåt genom den tilltagande vinden och längre fram skymtade ruinerna. De skulle hinna dit innan vinden blev till en storm. Han vände sig om och meddelade sina tre reskamrater att snabba på. Ethan behövde han förstås inte säga någonting till, denne var vältränad och hade inga problem att hålla hans tempo. Värre var det för de två andra. Deena lyckades nästan hålla jämna steg, men det var snarare för hennes envishet. Joshua däremot gick det tungt för. Han var en akademiker och borde egentligen inte vara ute i fältet. Fast å andra sidan, vem kunde anklaga honom?

Anledningen de var här ute var för att de sökte efter sin vän Emma. Någon hade kidnappat henne och fört henne till Saharas sandöken. Men vilka låg bakom det och varför? Förhoppningsvis skulle de få svaren nu när de närmade sig platsen dit spåren efter Emma ledde...

Skärvor är ett övernaturligt problemlösarscenario. Karaktärerna anländer till en gammal ruinstad i jakten på den försvunna Emma. Det visar sig att Emmas kidnappning har förgreningar långt tillbaka i det förflutna. Men frågan är för vilket syfte?

Karaktärerna får, bit för bit, reda på allt mer om bakgrunden till kidnappningen under scenariot. Kan de med informationen inse sanningen bakom kidnappningen och rädda henne?

Spelat på

GothCon XXXI (2007)


Skicka in rättelser om den här sidan