Moster Gretas arv
(aka: Dårkungens kall)
System: Svenil (friform)
Av
✏️ | David Gustavsson |
✏️ | Daniel Lenneér |
David Gustavsson | |
Daniel Lenneér | |
🎨 | Lukas Thelin |
Ladda ned
🖼️ | Omslag (col) [svenska] | (0,8 MB) |
🖼️ | Omslag (ink) [svenska] | (0,5 MB) |
Scenario [svenska] | (13,9 MB) | |
Karaktärer [svenska] | (13,9 MB) | |
Handouts [svenska] | (0,3 MB) |
Beskrivning
Muskelbyggaren Nitro som vandrat främst i ledet stannade upp och pekade ut i mörkret. Där var den, bara ett tiotal meter ifrån dem, men ändå knappt synbar. En bucklig rostig lucka på en liten gräsbelagd kulle. Ingången till en outforskad historisk skatt. En ovärderlig rikedom av information som äntligen skulle fylla de tomma raderna i den Norrländska Republikens historieböcker. Ingången till en avlägsen episk tid då legender föddes, det goda kämpade mot det onda och dansbandsmusik fortfarande var laglig. Det var utan tvekan ingången till moster Gretas potatiskällare.
Föga anade de att mer än bara nyfikenhet hade drivit dem till denna plats. Det var ett kall. Dårkungens kall. I natt skulle jorden gå under.
Missa inte "Dårkungens kall" den bombastiska avslutningen av den episka kampanjtrilogin "Moster Gretas arv". Året är 2068 när ett gäng ungdomar börjar forska kring sin släkt och bestämmer sig för att söka sanningen kring myten moster Greta.
Rollspelsarrangemanget "Dårkungens kall" byter namn till "Moster Gretas arv". "Moster Gretas arv" är namnet på trilogin som omfattar "De skäggiga dårarnas eskapad", "Blod, svett och dårar" samt "Dårkungens kall". De två första delarna arrangerades på BSK 18 respektive GothCon 24. Nytt för i år är alltså "Dårkungens kall". Då detta scenario till mycket stor del bygger på de två tidigare rekommenderar vi för spelglädjens skull att man spelar dessa först.
Spelat på
GothCon XXVI (2002) |
Skicka in rättelser om den här sidan