Alexandria

Om Alexandria
Skicka in rättelser
Kontakta oss

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Kalender
Jost-spelet
Bloggflöden

Priser

In English

Integritetspolicy
Logga in:
Välj språk:

dadeennbsv

"Halwete va mörkt de ä!"

System: Fri form
Deltagare: 1 SL, 4 spelare

Av

✏️Daniel Forsman
✏️Andreas Vesterlund

Beskrivning

“Bing-bing - X2000 från Göteborg mot Stockholm avgår 16.35 från spår ett.“

Bara på Skövde station har högtalarna den där konstiga molltonen. Fattar inte varför det låter så. Deppigt, liksom.
Känns alltid lite underligt att komma tillbaka. Allt är välbekant, men små saker har förändrats. Nya lyktstolpar här, gröna. Och Pim’s har tagit ner uteserveringen. Flemming verkar ha stängt bokhandeln tidigt idag. Fan, det hade varit gott med en kopp kaffe. Undrar om det går nån buss hem? Rätt mycket folk på stan, vågar inte tänka på hur det är på Systemet…
Nästa buss… 64:an… om 25 minuter. Ja, hade man väl kunnat gissa… Blir att gå, då.
Skönt att det inte regnar i alla fall. Kan vara skönt med en promenad, se hur stan ser ut. Eller ja, vägen från stan, då.
Det där är nog den risigaste Volvo jag… Vänta nu, är inte det där… Jo, visst är det Mats! Han ser ju ut som värsta raggaren… Men bra, bil, då kan han skjutsa mig hem!
“Tjena, Mats! Läget?“
“Halwete Alex! Va lönghôriger du har blett!“

Scenariot handlar om fyra vänner som återförenas över en helg i sin barndomsstad, Skövde. Det har gått ett par år sedan de sist träffades och äntligen har de lyckats pussla ihop varandras scheman. Planerna för helgen är inte riktigt klara men en liten “upptäcksfärd” tillbaka till barndomens platser finns i åtanke.

“Halwete va mörkt de ä” är ett friformscenario för 4 spelare. Stämningen i scenariot knyter an till samma världsbild som i “Skuggspel” (Gothcon - 98). Vi vill skapa en tät nutida historia, som förhoppningsvis inte är alldeles förutsägbar.

Tyngdpunkten i bedömningen av gruppen kommer att ligga på rollspel av karaktärerna. Scenariot riktar sig till personer som tycker om att gestalta karaktärer och skapa god stämning/ historia utan att för den sakens skull springa runt och skrika!

Spelat på

GothCon XXIV (2000)


Skicka in rättelser om den här sidan