Om Alexandria
Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Platser
Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Language icon Välj språk:

dadeennbsv

Project: Phoenix

Omslag till Project: Phoenix

System: Heroes Unlimited 2nd Edition med generöst med friform ovanpå
Deltagare: 1 SL, 3-6 spelare

Av

✏️Hans Josefson
ArrangörHans Josefson

Ladda ned

PDF Scenario [svenska] (0,2 MB)
PDF Handouts [svenska] (0,1 MB)
Zip Karaktärer [svenska] (0,4 MB)
PDF Register [svenska] (0 MB)
PDF Tidigare uppdrag [svenska] (0 MB)

Beskrivning

Helt slutkörd lämnade Michael Stanley kontoret. “All den här övertiden tar död på mig” tänkte han bittert för sig själv. Den här gången hade han åtminstone hunnit klart i tid för att hinna med sista tunnelbanan hem...
När han väl kom till perrongen noterade Michael att han var ensam där. Inte så konstigt egentligen – så här dags låg väl de flesta hemma och sov. “En lyx jag inte kan unna mig” tänkte Michael surt. Lysrören på perrongen började flimra betänkligt. “Åh. Toppen. Elproblem. Hoppas jag får sitta fast i en tunnel hela natten” reflekterade Michael ironiskt, för att sedan muntras upp en smula av ljudet av ett annalkande tåg.

Med ens gav lysrören upp helt och hållet och försänkte perrongen i mörker, med undantag för ljuset från tåget som nu syntes långt bort i tunneln. För att inte bli förbiåkt och strandsatt på en mörk perrong mitt i natten började Michael flytta sig mot perrongkanten.
Plötsligt kände han hur ett par händer sträckte sig ut ur mörkret och fattade tag i honom, och genast var det som om hela hans kropp förvandlats till gelé. Utan ett uns styrka kvar sjönk Michael ihop i en hjälplös hög på perrongen. De mystiska händerna började dra bort honom från perrongen medan den ovetande tågföraren for vidare på nattens sista körning...

Så var det dags för ett nytt uppdrag för den brittiska superstyrkan Fource! Under sina tidigare uppdrag (på GothCon XXIV – XXVI) har de räddat Storbritanniens ekonomiska och politiska system från kollaps och stoppat en rymdinvasion, och på vägen utvecklats från en synnerligen dysfunktionell grupp till en effektiv brottsbekämpningsstyrka. Och slutligen har de även fått sin beskärda del av uppmärksamhet från medierna, till inte minst Hummingbirds stora förtjusning. Men säg den lycka som varar för evigt...
Det ryktas om att styrkan skall utökas för att inte möta samma öde som sin föregångare – men hur kommer de etablerade hjältarna att fungera tillsammans med sina nya lagkamrater?
Varför verkar alla helt plötsligt ha någon stor hemlighet i sitt förflutna som hotar att förgöra dem och deras kamrater?
Kommer våra hjältar någonsin att stöta på ett problem som inte kan lösas med lite välkoreograferat underhållningsvåld i fyrfärg?
Tja, det finns bara ett sätt för er att få veta...

Spelat på

GothCon XXVII (2003)


Skicka in rättelser om den här sidan