Alexandria

Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Kräftfeber

Vorderseite für Kräftfeber

System: Bortom: Lögnens slöja
Teilnehmer: 1 Spielleiter, 3 Spieler

Von

✏️Robert Jonsson
OrgaRobert Jonsson
🎨Daniel Lindberg
🎨Daniel Thollin
📰Tina Engström

Herunterladen

PDF Szenario [Schwedisch] (4,6 MB)

Beschreibung

Några mil öster om San Sebastian, långt från det hektiska storstadslivet ligger den lilla sömniga hålan La Vieja. Även om de flesta flyttat in till San Sebastian och många hus står tomma, finns det folk som stannat kvar i den lilla staden. En av dem är den gamla damen Clara Cruz, som bor en bit utanför byn närmare träsket och hamnen där en gång den stolta räkfiskeflottan låg, men som idag är nästan övergiven. Nu är hennes dotter, Dania Cruz, på väg tillbaka hem. Längs vägen plockar hon upp en liftare, en ung man som också visar sig vara på väg till La Vieja. De två upptäcker att Clara begett sig ut i träsket och endast efterlämnat ett kryptiskt brev. Tillsammans med den äldre gentlemannen i grannhuset beger de sig ut i träsket för att finna Clara.

Kräftfeber är en berättelse om tre individer som på ytan inte har någonting gemensamt, men som tillsammans ger sig ut i träsket för att finna den så mystiskt försvunna Clara. I det svårnavigerade och förrädiska träsket tvingas de lära sig lita på varandra, kulturella och åldersskillnader till trots, för träsket är ingen säker plats - långt därifrån... Kommer de tre att återfinna Clara eller kommer de att finna något helt annat därute? Vad var det egentligen som drev Clara ut i träsket?

Hier gespielt worden

LinCon (2008)


Korrektionen für diese Seite einschicken