Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Då stugan föll över Ekemarr

System: Skorne
Teilnehmer: 1 Spielleiter, 3-4 Spieler

Von

OrgaKarl Olsson

Beschreibung

Byn Ekemarr norr om staden Erdegard är med erderiska mått mätt en riktig idyll. De betalar sin skatt och sin krigsskatt, de litar blint på kejsaren och fördömer allt övernaturligt som Yskens eller wyldernas påfund. Det kaos som hotar den ordning riket kämpar för att upprätthålla.
Därmed är det ett rent mirakel (även om sådana såklart inte heller finns i Ekemarr) att ni överlevt och lever era liv i byn som uppskattade invånare trots att ni bär Yskens märke på era kroppar: ni är magikunniga och har lyckats dölja det för alla hela era liv. Tills en höstmorgon då hela Ekemarr vaknade av att en stuga föll från himlen och landade i eken på torget och hela trädet skakade när ett gutturalt skrik steg inifrån stugan. De sista höstlöven föll från trädet, och marken, den började skaka. Ur slätten runt byn växte träd fram, träd som omringade Ekemarr och långsamt vandrade närmare och närmare.
Ni står nu framför eken med den mystiska stugan. Runt omkring står skräcken skriven i allas ansikten och de förbannar alla Ysken för detta illdåd. Ni har alla klivit fram för att rädda ert hem, men kan ni göra det utan avslöja era hemligheter? Kan ni bringa ordning till Ekemarr utan att dra till er kaoset?

Hier gespielt worden

KryptCon VII (2022)


Korrektionen für diese Seite einschicken