Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Locations
Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Om man bränner ett ljus från båda ändarna

System: Ars Magica
Teilnehmer: 1 Spielleiter, 5 Spieler

Von

✏️Joakim Johansson

Beschreibung

"Den måste finnas här, mina anteckningar säger att den ska vara av guld med pärlor från självaste Malta." Forma talade tyst för att inte störa munkarnas underbara sång. Skenet från 100-tals ljus fick salen att formligen gnistra av liv och skönhet. "Gulle å pälen, he get ju va nästan ett tjog av denna henna." Harald såg sig storögt omkring medan modet flydde honom. Egons stora läderbälte knarrade när han rätade på ryggen och vände sig mot Harald. Med suck som av ålderns rätt väste han till Harald.
"Nog jet du förslå att vi si ne när vi si ne, he jet ju va magiskt... visst förstår du ...vart va ja.. jo i Paris finns he damer som du allri kan tänka di."
"Val?" sa Harald efter en liten stunds betänkande
"Vadå, vem jag." sa den gamle och något förvirrade Egon
Dom försökte att vara diskreta när dom synade väggmålningarna närmre men hela uppdraget höll på att gå i stöpet när Leo stormade in och med hög röst ropade:
"Kom fort det har hänt minstingen nåt!"

I ett kloster vid alpernas sluttningar i norra Italien finns det flera aktörer som alla strävar efter olika mål men med samma nyckel kommer mystikens lås att öppnas. Vem som vinner vad ligger nu i era händer då ni kliver in genom St:Agusto's portar för att hitta det föremål som Clavicula Hermetica gav till kloster för 127 år sedan i hopp om att skapa fred.

Hier gespielt worden

SävCon Second Edition (2000)


Korrektionen für diese Seite einschicken