Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

Kampen om Omega III

System: LARP Officiellt Mutant-Live sanktionerat av konstruktörerna

Af

ArrangørMartin Ericsson
ArrangørJohan Persson

Foromtale

Året är 107. Platsen är en liten jaktstuga utanför Ume - Norrlands huvudstad.

Ljudet av bjällrorna från en älgsläde skär genom vinternatten. En björn klädd i rubbitpäls och mörka glasögon pratar ivrigt i en underlig svart låda. En efter en stiger de allvarliga männen och kvinnorna ned från släden och in i den timrade stugan. Där väntar redan en handfull män klädda i silverglänsande kostymer. En av dem reser sig upp och sträcker fram handen. "Aaron Ziefel, säkerhetsansvarig för luftenklav Omega III, trevligt att råkas".

Från köket stegar en robust norrlänning i för liten frack. Han harklar sig och säger lite nervöst: "Jenna här je Norrland ha ju int å göre med dära flygön å som bestämt ha vi sett ti så ingen vet att ni je hära å prat å je vill ju int ha na brök".

Pyrisamfundets delegation kastade menande blickar mot de luvklädda jämtarna. De svartklädda gotlänningarna ler outgrundligt. En av de inhyrda äventyrarna som skall fungera som säkerhetsvakter viskar upprymt till sin ödlekamrat. Ljudet av många stolar som samtidigt dras tillbaka signalerar att förhandlingarna har börjat.

En mystisk flygande ö har kraschlandat i Österhavet. Jämtlands, Gotlands och Pyrisamfundets flottor har satt högsta fart mot ön för att lägga beslag på den och de fynd från de gamles tid som säkert finns gömda på den. För att undvika ett skandinaviskt storkrig sammankallar Norrland ett toppmöte i Ume där representanter för de tre nationerna och öns mystiska invånare skall avgöra kampen om Omega III.

Krigshetsare, hemliga agenter, onda psi-mutanter, jovialiska norrlänningar, kramgoa mutanter, stora strategiska kartor, osannolik diplomati, oheliga allianser och underbar nostalgi väntar er i Set-Arne Svenssons jaktstuga.

Detta är ett seriöst och mycket allvarligt försök att återskapa gamla Mutants absurda och spänningsfyllda värld. De som inte har plats i sitt hjärta för Pyrisamfundet göre sig icke besvär.

Inget boffervåld kommer att förekomma men eventuellt dolkar i natten och lömska nålpistoler.

Spillet på

SnöKon (1995)


Indsend rettelser for denne side