Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

Lång natts färd

System: Vampire: The Masquerade
Deltagere: 1 GM, 4 spillere

Arrangeret af

G&B / The African Dominoe Guild

Af

ArrangørHenrik Cederberg
ArrangørJohan Köhler

Foromtale

Jaha så var det dags. Det var ju inte annat att vänta. Lugn, stillhet. Varför säger de inget varför gör ingen något varför tittar de på mig så där bryr de sig inte varför tittat de på mig. Stillhet och frid omsluter rummet. Om orden inte räcker till varför skulle jag då säga något. Skeppet kränger till i den tilltagande brisen. Om vi går nu och gör det vi skulle istället får vi kanske
gjort något vettigt. Vi har ju viktiga saker att göra. Vinden sjunger en stilla sång i ventilerna. Vad nu, hur vågar hon? Jag skall minsann... Sjunger, vaggar till stillhet. Det är ju inte mitt fel. Vad står jag här för. Nu kränger skeppet igen. Nej jag vägrar de omänskliga. Omänskliga. Stilla. Det gäller att inte visa svaghet förstår hon inte det. Inte visa svaghet. Lugn och frid. Här står jag fast jag kan annat.

1891. En lyxjakt är på väg hem efter en kryssning i Medelhavet. Ombord finns representanter för Londons fyra prinsdömen. Deras förhandlingar har pågått hela resan och måste vara avslutade vid hemkomsten.

Skrik nåndå skrik du också varför står alla så stilla varför säger dom att det inte finns någonting att vara rädd för. Frid och stilla lugn. Vad menas med det där så kan man ju inte... borde jag ha sagt något... nej jag kan inte jag måste kunna JAG måste kunna. Tystnad. Jag förstår inte. Varför gråter inte hon - varför gör inte jag det. Finns det inget mera. Allt är stilla. Nu går vi eller ska jag kanske nej det finns inget måste finnas något kan inte någon annan ge upp först? Frid. Varför gjorde vi inget? Vi kunde ju. Allihop.
Men stillheten varar bara för en ögonblick, Utanför rasar striden igen, och var och en av er måste känna sina fiender och du måste avgöra om sann vänskap överhuvudtaget är möjlig. Är den det?

Bedömningsmall:
Högst prioriterat är:
Historieberättandet -förmågan att gestalta spelet som en fullständig historia i enlighet med såväl historiens som rollspelets
temata och stämningar.

Härefter prioriteras:
Rolltolkning - -förmågan att gestalta rollfiguren på ett trovärdigt och utvecklande sätt, med hänsyn till rollbeskrivning och historiens händelseförlopp.

och
Inlevelse - förmågan att leva sig in i roll och miljö.

Spillet på

UppCon '95 (1995)

Trivia



Indsend rettelser for denne side