Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

Vägen Hem

System: Kult (kryddat med “GM’s diskretion”)
Deltagere: 1 GM, 4 spillere

Af

✏️Lova Lovén

Foromtale

Luften är krispig och kall i den lilla byn Snöheden i norra Sverige. Hösten övergår snart till vinter men trots det brinner häxbålen klarare än någonsin. Ja, i herrens år 1670 undslipper inga trollpackor Guds straff... och dagarna är fyllda av ångest för alla bybor, som väntar på inkvisitorns ankomst med bävan. Vem blir näste man eller kvinna på bålet, månntro?

Prästdottern Birgitta Dufva borde vara ren i själen, kan man tycka, men med tanke på hur många prästfruar som visat sig bola med Djävulen kan vanligt folk aldrig veta säkert. Den fina adelssläkten Morgonstierna står naturligtvis över alla misstankar. Fattas bara annat! Bröderna Samuel och Johannes Morgonstierna har sannerligen varit byns välgörare i omgångar. Och stallflickan Magdalena är det raraste lilla gudslånet i sju socknar, det kan hela Snöheden intyga.

Ändock...

Det är inte bara den annalkande vintern som får det att ila kallt nerför ryggraden på invånarna i Snöheden. Något orent försiggår i deras by som den sedvanliga aftonbönen inte rår på. “Vägen hem” är ett Kult-äventyr som utspelar sig i norra Sverige under häxprocessernas glansdagar. Beroende på vad spelarna känner för kan de vrida äventyret till allt från slapstickhumor till krypande skräck. I och för sig är det meningen att ni snarare ska sitta med sömnproblem än med skrattkramper efter det här, men allt är bra som slutar bra, och liknande direktöversatta uttryck.

Spillet på

GothCon XXIX (2005)


Indsend rettelser for denne side