Alexandria

Om Alexandria
Indsend rettelser
Kontakt os

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Kalender
Jost-spillet
Blog-feeds

Priser

In English
Log ind:
Vælg sprog:

daennbsv

Död mans dilemma

System: Mutant – Undergångens Arvtagare
Deltagere: 1 GM, 4-5 spillere

Af

✏️Mattias Lilja

Download

PDF Scenariet (1,9 MB)

Foromtale

Aftonen förflöt i stilla panik på Vajerns varieté i Jämmerdal. Levina dirigerade arbetet med låg och säker röst, en ö av förnuft och lugn i premiärnervernas annalkande storm. Varietédirektör Lummeman hade gjort tidig kväll, resten av styrkan arbetade idogt för att själva komma i säng. Trillingarna Gerhard pratade ettrigt samtidigt som de justerade detaljer i sitt nummer ”tre hundar, en själ”. Madonnan Moskito gled förbi på tysta fjät, på väg mot takets vajersystem. Tidigare under kvällen hade hon i förtvivlad falcett efterlyst sin primadonnakappa. Hon hade inte lugnats av att direktör Lummerman givit henne sin egen pråliga mantel, men snart uppdagades att det var Garpo som tagit primadonnans klädnad för att sy fast ännu fler glittrande plasticsbitar. Det hade sina fördelar att uppträda i skrotletarstäder, fornfint pynt gick enkelt att komma över. Sålunda lugnad kunde Madonna Moskito påbörja klättringen mot taket och dagens sista nedstigande, det moment som skulle inleda varietén nästa afton.
Nella åsåg hela spektaklet från sin oas av relativt lugn. Tillsammans med den paljettskräddande Garpo, den uttråkade akrobaten Gusten och den inte alltid pålitlige ljusalstraren Omatic satt hon på lårar lite vid sidan om scenen. Nella spelade tjuvpåker med Gusten och Omatic. Den sistnämnde stod för belysningen i form av en mångfärgad projektion som dansade över korten och fick Garpos plasticsbitar att verkligen gnistra i urmytisk prakt.
Det var precis då, när Nella börjat känna att de kanske skulle kunna knyta ihop det hela lagom till premiären, som Madonna Moskito kom vinande genom luften och med renaste vibrato i skriket slog ned i scengolvet. Vajrar rasslade i mörkret för att sedan dansa i Omatics ljuskägla när roboten vred sig för att se vad som stod på.
”Däruppe” väste Garpo och pekade mot lejdaren under taket. Gusten Tårds muterade lårben kastade honom halvvägs dit i ett enda språng, och resten av vägen klättrade direkt han på scenens bakre vägg. Det annars tysta väsandet av sugkoppar nästan ekade i det ögonblick av tystnad som följde på Madonna Moskitos krasch i scengolvet.
När Nelly rörde sig mot den långspäda primadonnans kropp, dold i ett virrvarr av Kodds mantel och tylldress, exploderade varietén med ljud. Modds målbrottstämma skar sig mitt i en osammanhängande mening, trillingarna Gerhard ylade och gläfste ikapp, fortfarande stående i sin magnifika pyramidform. ”Tre hundar, ingen hjärna” tänkte Nelly bistert när hon hukade sig över Madonna Moskito. Levina Topolev försökte förtvivlat gjuta lugnets olja på kakofonins vågor, men gjorde därmed inte saken bättre. Nella fick luta sig nära den brutna formen på golvet för att alls höra vad hon försökte säga.

”Kn…kn…knuffad” var allt primadonnan mäktade pressa fram, och den annars perfekta rösten var förvandlad till en bubblande rossling.

Att vara anställd på Vajerns Varieté i skrotletarstaden Jämmerdal är aldrig lugnt och kravlöst, men när primadonnan störtar från takets lejdare dagen innan premiären förvandlas också detta förväntade kaos till det oförutsägbaras elände. Någon vill varietén illa, och det blir rollpersonernas uppgift att ta reda på vem och varför och undanröja hotet. Varför hjälper inte lagen er? Svaret är givet för den som känner Jämmerdal med omnejd. Skrotletarstaden Jämmerdal ligger ostadigt på en lerkulle i det område som i Pyrisamfundet benämns Västra utmarkseländet, och där råder ingen lag utöver den som man själv kan upprätthålla. Visst finns en sheriff i Jämmerdal, men det är långt till Pyrisamfundets ordnade stadsbildningar. Sheriff Karamba är förvisso kompetent, men hennes skydd har inte varietén råd med. Borgmästare Rocky Dynamo är inte heller någon stor beundrare av varietén, och kan inte förväntas utöva sitt inflytande för att hjälpa truppen. Alltså återstår bara för de anställda som har minst opassande bakgrunder att ta upp jakten på sabotörerna. Lycka till!

”Död mans dilemma” är ett äventyr till Mutant- Undergångens Arvtagare, avsett för 4-5 spelare. Regelsystemet är enkelt och inga förkunskaper är nödvändiga.

Spillet på

UppCon (2004)
Borås Spelkonvent 22 (2004)


Indsend rettelser for denne side