Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

Vi ses, måske

Forside til Vi ses, måske

(AKA: Unmoored together)

Deltagere: 1 GM, 4 spillere

Af

✏️Thilde Holgersen

Download

🎵 Spilpersoner - Varjo [dansk] (6,8 MB)
🎵 Spilpersoner - Tuli [dansk] (6,5 MB)
🎵 Spilpersoner - Liima [dansk] (6,5 MB)
🎵 Spilpersoner - Kirja [dansk] (6,9 MB)
PDF Scenariet [dansk] (11,2 MB)

Foromtale

Et systemløst coming-of-age-scenarie sat i mumiuniverset. En stille, melankolsk fortælling om fire venner og det svære ved at slippe barndommen, når man ikke ved, hvem man bliver bagefter.

Fire unge venner tager på en telttur til en lille, forunderlig ø. Det bliver både en ydre og en indre rejse, hvor de konfronteres med det, de hver især kæmper med: forelskelse, lavt selvværd, forventningspres – og frygten for og/eller længslen efter det ukendte på den anden side af skellet mellem barn og voksen.

Men hvad gør man, hvis man ikke føler sig klar til at tage skridtet? Hvad med alt det, man endnu ikke har fået sagt eller gjort? Hvordan håndterer man forandring, når man er bange for at give slip på noget, man aldrig får igen?

Der er intet bombastisk plot, episk drama eller action. I stedet får du en stille fortælling om selvrefleksion, venskab, valg og alt det, der kan være så svært at sige.

Det er ikke det søde og nuttede mumiunivers, men det melankolske og symbolmættede, hvor følelserne er nære og realistiske, mens omgivelserne er eventyrlige og symbolistiske – fyldt med lige dele dobbelttydig eftertænksomhed og uskyldig naivitet.

Genre: coming-of-age, poetisk realisme

Content notes

Nogle af karaktererne kæmper med temaer som depression, lavt selvværd, social akavethed, frygten for at miste hinanden og presset for at passe ind i samfundets normer og forventninger.

Spillertype:

Du elsker mavespil og karakterfokus frem for plot og action. Du er til symbolik og dvælende scener, karakterer med komplekst indre liv og mulighed for bleed.

Du behøver ikke kende mumiuniverset. Det kan være en fordel (men ikke et krav), at det er nogle år siden, du selv tog skridtet fra barn til voksen.

Spilledertype:

Du digter med og tør lade scener dvæle, spille biroller og arbejde med sanselige beskrivelser. Du har god dramatisk timing og kan navigere i en blanding af stramt satte og åbne scener, hvor du og spillerne afgør, hvad der sker.

Du behøver ikke kende mumiuniverset. Det vil være en fordel for dig, hvis det er nogle år siden, du selv tog skridtet fra barn til voksen.

A freeform coming-of-age scenario set in the Moomin universe. A quiet, melancholic tale of four friends and the difficulty of letting go of childhood, when you don’t yet know who you will become afterwards.

Four young friends embark on a camping trip to a small, wondrous island. What begins as a simple getaway becomes both an outer and an inner journey, as each of them is confronted with their own private struggles: love, low self-esteem, inhibition, the weight of others’ expectations — and the fear of, or longing for, the unknown that lies beyond the threshold between childhood and adulthood.

But what if you don’t feel ready to take that step? What about everything you haven’t yet said or done? How do you face change when you’re afraid of letting go of something you may never regain?

There’s no grand plot, epic drama, or action. Instead, you get a quiet, reflective tale about friendship, choice, self-understanding, and all the things that can be so difficult to say.

This is not the sweet, cuddly side of the Moomin universe, but the melancholic, symbol-laden one — where emotions are intimate and realistic, whilst the surroundings are whimsical and symbolic, full of ambiguous thoughtfulness and innocent naïvety.

Genre: coming-of-age, poetic realism

Content notes

Some of the characters struggle with themes such as depression, low self-esteem, socially awkward behaviour, the fear of losing each other, and the pressure of having to fit into society’s norms and expectations.
It is not extreme. However, because the emotional focus is on the intimate and realistic, it might be nice to know.

Type of participant:

You enjoy emotionally driven play and character-centred storytelling over plot and action. You appreciate symbolism, lingering scenes, characters with rich inner lives, and the possibility of bleed.

No Moomin knowledge required. It may be an advantage (not a requirement) if it has been a few years since you made the transition from childhood to adulthood yourself.

Type of game facilitator:

You’re comfortable improvising and co-creating, allowing scenes to linger, playing supporting characters, and working with symbolism and sensory detail. You have a strong sense of atmosphere and dramatic timing, and can navigate a mix of tightly framed and open scenes.

No Moomin knowledge required. It will be an advantage if your own crossing from childhood to adulthood lies a little way behind you.

Spillet på

Fastaval (2026)

Priser

Fastaval (2026)

Nomineret, Bedste Scenarie
Med den tågede ø som ramme drager væsnerne ud i en verden af dur, mol og de mange tonerarter midt imellem. Her er særprægede møder, urovækkende eksistenser og en stemning af melankoli, håb og den uklare vej mod voksenlivet gennem alle de svære, dobbelttydige følelser. Scenariet rammer rent og smukt, uanset hvor godt man kender den æstetiske og underspillede mumi-verden.

With the fog covered island as setting, the creatures embark into a world of melodies in keys minor, major, and everything in between. Filled with curious encounters, eerie entities, and a melancholic mood with streaks of hope, and sketching the unknown trail towards adulthood through all the difficult and ambiguous emotions. The scenario hits beautifully, no matter how well versed you are in the aesthetic and symbolic world of the moomins.
Nomineret, Bedste Fortælling
Når de fire teenagevæsner fra Mumi-universet sammen drager mod den mystiske ø, er det tid til måske at blive voksen. En poetisk fortællerstemme rammer de finurlige scener ind, mens bipersoner som den bitre rotte, de glasagtige søheste og den overgearede Lapsi skubber til væsnernes indre rejse. Og når tågen til slut visker alting ud, er spørgsmålet diset og svært at svare på: Hvordan spiller man egentlig livets melodi?

As the four teenage creatures from the Moomin Universe journey together towards the mystical island, time has come to maybe become adults. A poetic narrator voice frames the whimsical scenes while supporting characters like the bitter rat, the glasslike seahorses and the upbeat Lapsi push the creatures along on their inner journey. And as the fog erases everything at the end, the question is profound and difficult to answer: How do you actually play the melody of life?
Nomineret, Juryens specialpris – Rollespil
Vidunderlige håndtegnede illustrationer, helt i Tove Janssons ånd og streg, sætter såvel spillere som spilleder i den helt rigtige Mumi-stemning. Det er et imponerende illustrationsarbejde, der fylder scenariet med sjæl og rammer dets melankolske tone. De finurlige tegninger iscenesætter smukt de forskellige væsner og deres personligheder, mens billederne til akterne giver inspiration til tempo, tonefald og relationernes udvikling.

Wonderful hand drawn illustrations in the style and spirit of Tove Jansson put both players and game master in just the right Moomin mood. It’s an impressive work of illustration, filling the scenario with soul and supporting its melancholy tone. The whimsical illustrations beautifully frame the different creatures and their personalities, while the act images give inspiration for tempo, tone and development of relations.
Nomineret, Bedste Roller
Poetiske ord, rablerier og mumlende meninger skaber både klarhed, tvivl og stemning hos de fire venner og deres vej mod voksenlivet. De velkendte væsentyper fra Tove Janssons univers giver håndtag og indre konflikter, mens tegninger og stikord gør dem nemme at spille. For kan man være en rigtig Mumrik, hvis man ikke har lyst til at rejse ud? Og kan en Mymle lære at vise sårbarhed, før det er for sent?

Poetic words, ravings and mumbled musings create both clarity, doubt and mood as the four friends journey towards adulthood. The well-known creature types from Tove Jansson’s universe create playability and inner conflicts, while drawings and character notes make them easy to play. Because, can you really be a Mumrik, if you don’t want to wander? And can a Mymle learn to show her vulnerability before it’s too late?
Nomineret, Deltagernes Pris – Rollespil (Tredjeplads)


Indsend rettelser for denne side