Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

We're on the road to Radio Nowhere

Forside til We're on the road to Radio Nowhere

Genre: Novellescenarie
Deltagere: 1 GM, 4-5 spillere

Af

✏️Jacob Engelbrecht-Gollander

Foromtale

Verden er forstummet, men på én frekvens lever minderne stadig. I dette scenarie er I både stemmerne i mørket og de ensomme lyttere, der ringer ind, mens truslen rykker nærmere. En filmisk, musikbåret fortælling om at sige farvel til en verden, der allerede er væk.

I dette melankolske slice-of-life drama spiller I de sidste stemmer i en tavs verden. I skiftes til at indtage rollerne som DJ på ødemarkens sidste radiostation og som lytteren, der ringer ind fra mørket. Gennem jeres samtaler opbygger I sammen fortællingen om, hvad der skete med verden, og hvem vi er nu.

Musikken er scenariets centrale motor. I vælger sange via fysiske kort, som afspilles i rummet og dikterer scenernes stemning. Et popnummer kan blive lyden af nostalgi, mens en ballade varsler undergangen.

Spiloplevelsen er rolig, improviseret og atmosfærisk med fokus på relationer frem for action. Vær forberedt på, at dette er en tragedie: Vi spiller ikke for at overleve truslen, men for at skabe den mest rørende afsked, inden signalet uundgåeligt forsvinder.

Spillertype:
Til dig der elsker fortællerollespil og improvisation. Du skal være en aktiv medspiller, der tør drive scenerne og tage ordet som DJ eller caller. Scenariet kræver, at du griber stemningen og selv bygger videre på historien som ofte ligger mellem linjerne.

Spilledertype:
Scenariet er næsten spillederløst i sin form. Din rolle er primært som facilitator. Din opgave er primært at styre tiden, sørge for at alle kommer til orde, og hjælpe med at håndtere playlisten, så musikken understøtter scenerne.

The world has gone silent, but on one frequency, memories still live on. In this scenario, you are both the voices in the dark and the lonely listeners calling in as the threat draws closer. A cinematic, music-driven narrative about saying goodbye to a world that is already gone.

In this melancholic slice-of-life drama, you play the last voices in a silent world. You take turns playing the DJ at the wasteland’s final radio station and the listener calling in from the dark. Through your conversations, you collaboratively build the story of what happened to the world and who we are now.

Music is the central engine of the scenario. You select songs via physical cards, which are played in the room to dictate the mood of the scenes. A pop song might become the sound of nostalgia, while a ballad heralds the end.

The game experience is quiet, improvised, and atmospheric, focusing on relationships rather than action. Be prepared for a tragedy: We are not playing to survive the threat, but to create the most touching farewell before the signal inevitably fades.

Type of participant:
For those who love storytelling games and improvisation. You must be an active player willing to drive scenes and take the lead as DJ or caller. The scenario requires you to capture the mood and build upon a story that often lies between the lines.

Type of game facilitator:
This scenario is almost GM-less in its form, so your role is primarily that of a facilitator. Your main task is to manage the time, ensure everyone gets a chance to speak, and help handle the playlist so the music supports the scenes.

Spillet på

Fastaval (2026)


Indsend rettelser for denne side