Daytrip
Deltagere: 2-4 spillere
Af
Ross Byrne |
Foromtale
I Daytrip tager spillerne på en endagstur til en ny storby, hvor de skal forsøge at opleve så mange seværdigheder og så meget lækker mad som muligt for at have den bedste dag. Spillere vælger efter tur brikker og lægger dem i deres by-gitre for at forbinde og besøge attraktioner som “Zoo”, “Bageriet” og “Hundeparken”. Når en attraktion er forbundet, kan den omsættes til point efter unikke betingelser eller til særlige evner, der kan hjælpe spilleren senere i spillet.
I Daytrip tager spillerne på udflugt til en ny storby og kappes om at besøge de 16 spændende attraktioner omkring spillernes by-gitre. Blandt disse attraktioner er klassiske turistattraktioner som “Museet” og “Teatret” samt skæve attraktioner som “Kattecaféen” og “Escape room’et”. Spillet spilles ved at placere og flytte “rutebrikker” (med veje) rundt på et personligt gitter for at danne ruter mellem attraktionerne og få point eller evner. Nogle rutebrikker viser bonusdyr eller -statuer, som du kommer forbi. Ruter omsættes til point efter deres længde, og nogle attraktioner har pointbetingelser, som giver bonuspoint, hvis du opfylder dem (f.eks. +1 point per kat på ruten til “Kattecaféen”). Andre attraktioner giver evner, der kan bruges i senere runder (f.eks. flytte brikker flere felter per runde med “Bycyklerne”), eller de giver dig ressurser som “godbidder”, der kan omsættes til point ved senere attraktioner (f.eks. +2 point per godbid i “Hundeparken”).
Spillets forløb er simpelt og underholdende. Hver runde vælger spillere efter tur en rutebrik til deres hånd. Derefter lægger alle spillere på samme tid en brik på det samme felt i deres respektive by-gitre. Det specifikke felt (f.eks. D4) vælges af den aktive spiller. Når brikkerne er placeret, kan spillerne vælge at flytte eller rotere én brik i deres gitter. Når du har forbundet to attraktioner med en sammenhængende vej af brikker, kan du vælge at besøge den ene og omsætte den til point/evner/resurser.
Kerneudfordringen i spillet er at beslutte i hvilken rækkefølge, du besøger hvilke attraktioner for at opnå dit mål om en god dag (dvs. opnå 60 point). Vil du gå efter at komme hurtigt foran og besøge attraktioner med mange point, som “Teatret”, der giver flere point til tidlige besøgende, eller vil du investere i senere runder og besøge attraktioner, der giver evner, som “Bycyklerne” (flyt flere brikker) eller “Søen” (rotér flere brikker). Vil du bygge korte ruter for at besøge mange attraktioner hurtigt eller lange ruter, der kan indkassere bonuspoint (f.eks. +1 point per dyr på ruten til “Zoo”). Der er mange mulige strategier til at vinde, og da det er tilfældigt hvert spil, hvor langs dit gitter, attraktionerne er placeret, er hver omgang af Daytrip forskellig.
Tid: 60-90 min
In Daytrip players take a short trip to a new city, trying to fit in as much sightseeing and tasty local food as possible to have the best day. Players draft and play route tiles on a city grid to connect and visit exciting attractions like the “Zoo”, the “Bakery” and the “Dog park”. Once connected, the player can score these attractions, getting unique score bonuses or powers to help them in the later game.
In Daytrip players take a short trip to a new city and race to visit the 16 exciting attractions surrounding their personal city grid. These attractions include classic tourist sites such as a ”Museum” and a ”Theatre” and more quirky locations including a ”Cat café” and an ”Escape room”. Gameplay consists of placing and moving ”route tiles” (which display roads) onto their personal grid to build paths to each attraction and score them. These tiles sometimes also show bonus animals or statues you meet along your way. Routes are scored based on their length, and the special scoring conditions on each attraction, which may give bonus points for fulfilling certain conditions (e.g. +1 point per cat on route to the ”Cat Café”), powers to boost your future turns (e.g. extra movement on later turns from the ”City Bikes”) or even resources such as ”treat tokens” that can be spent to boost your score at future locations (e.g. +2 points per treat spent at the ”Dog park”).
The base gameplay loop is simple and satisfying. Each round players will draft a new route tile and then simultaneously play a tile from their hand to a grid location on their board chosen by the active player (e.g. D4). They may then move or rotate any one tile on their board. When two attractions are connected by a continuous road the player may then visit one of these attractions and score it.
The central challenge of the game is deciding which attractions to visit in which order to reach your goal of a day well spent first (e.g. reach 60 points). Will you aim to net an early lead by visiting high scoring attractions early such as the ”Theatre”, which gives extra points to early visitors, or invest in the future by visiting engine building attractions like the ”City bikes” (extra tile movement) or the ”Lake” (extra tile rotation). Will you build short routes to visit many attractions quickly, or long routes to take advantage of bonuses (e.g. +1 point per animal on route to the ”Zoo”). There are many possible winning strategies in this game, and as the locations of the attractions are randomised each game there is endless replayability.
Time: 60-90 min
Spillet på
Fastaval - Jurassic Otto - An Adventure into the Ancestral Ties of Otto (2025) |
Indsend rettelser for denne side