Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

Hem kära hem

System: AD&D 2nd ed.
Deltagere: 1 GM, 4 spillere

Arrangeret af

Chaos Apes

Af

✏️Jonas Schiött
ArrangørJonas Schiött

Download

Zip Scenariet [svensk] (0,5 MB)

Foromtale

T: Jag känner inte riktigt igen mig.
A: Vi är lurade! Var är hon, jag skall vrida nacken av henne!
P: Fantastisk lösning.
F: Nej, vänta ett tag, jag tycker...
R: Samma ö men ändå inte samma ö.
P: Ni har en poäng där, det ser faktiskt ut som om vi var på Ambridd. Jag semestrade här en gång.
T: Javisst! Då måste det där vara de andra kransöarna.
A: Är ni inte kloka, det skulle ju betyda att den här gigantiska lagunen är...är...
F: Stället där Mullben borde finnas.
R: Jag känner en distoration i den planära jämnvikten, epicentrum borde vara ungefär...
P: Jaja, frågan är vad som egentligen har hänt.
T: Han där kanske vet.
A&F&P&R: ???

"Hem kära hem" kallar jag årets äventyr, som är sista delen i den, umm... ("episka"? Nä,... "spännande"? Knappast, men "ojämförliga" då? Kanske, kanske..... nej, nu har jag det: "segdragna"!) segdragna historien om de lacka äventyrarna från Mullben som äntligen insett sin rätta plats i tillvaron. Återstår bara problemet att hitta den. Precis som förra året skall varje lag ha med sig en DM som leder för ett annat lags spelare, och det är inte bara DM som skall bedöma spelarna utan tvärtom också. Har ni förstått? Nåja, det ordnar sig nog.

Spillet på

GothCon XVI (1992)

Trivia



Indsend rettelser for denne side