Om Alexandria
Hjälp oss: Att-göra
Skicka in rättelser

Sök efter spel
Etiketter
Alexandria i siffror

Platser
Kalender
Bloggflöden
Priser
Jost-spelet

Kontakta oss
Integritetspolicy
Logga in:
Language icon Välj språk:

dadeennbsv

Hem kära hem

System: AD&D 2nd ed.
Deltagare: 1 SL, 4 spelare

Arrangerat av

Chaos Apes

Av

✏️Jonas Schiött
ArrangörJonas Schiött

Ladda ned

Zip Scenario [svenska] (0,5 MB)

Beskrivning

T: Jag känner inte riktigt igen mig.
A: Vi är lurade! Var är hon, jag skall vrida nacken av henne!
P: Fantastisk lösning.
F: Nej, vänta ett tag, jag tycker...
R: Samma ö men ändå inte samma ö.
P: Ni har en poäng där, det ser faktiskt ut som om vi var på Ambridd. Jag semestrade här en gång.
T: Javisst! Då måste det där vara de andra kransöarna.
A: Är ni inte kloka, det skulle ju betyda att den här gigantiska lagunen är...är...
F: Stället där Mullben borde finnas.
R: Jag känner en distoration i den planära jämnvikten, epicentrum borde vara ungefär...
P: Jaja, frågan är vad som egentligen har hänt.
T: Han där kanske vet.
A&F&P&R: ???

"Hem kära hem" kallar jag årets äventyr, som är sista delen i den, umm... ("episka"? Nä,... "spännande"? Knappast, men "ojämförliga" då? Kanske, kanske..... nej, nu har jag det: "segdragna"!) segdragna historien om de lacka äventyrarna från Mullben som äntligen insett sin rätta plats i tillvaron. Återstår bara problemet att hitta den. Precis som förra året skall varje lag ha med sig en DM som leder för ett annat lags spelare, och det är inte bara DM som skall bedöma spelarna utan tvärtom också. Har ni förstått? Nåja, det ordnar sig nog.

Spelat på

GothCon XVI (1992)

Trivia



Skicka in rättelser om den här sidan