Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Locations
Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Hem kära hem

System: AD&D 2nd ed.
Teilnehmer: 1 Spielleiter, 4 Spieler

Veranstaltet von

Chaos Apes

Von

✏️Jonas Schiött
OrgaJonas Schiött

Herunterladen

Zip Szenario [Schwedisch] (0,5 MB)

Beschreibung

T: Jag känner inte riktigt igen mig.
A: Vi är lurade! Var är hon, jag skall vrida nacken av henne!
P: Fantastisk lösning.
F: Nej, vänta ett tag, jag tycker...
R: Samma ö men ändå inte samma ö.
P: Ni har en poäng där, det ser faktiskt ut som om vi var på Ambridd. Jag semestrade här en gång.
T: Javisst! Då måste det där vara de andra kransöarna.
A: Är ni inte kloka, det skulle ju betyda att den här gigantiska lagunen är...är...
F: Stället där Mullben borde finnas.
R: Jag känner en distoration i den planära jämnvikten, epicentrum borde vara ungefär...
P: Jaja, frågan är vad som egentligen har hänt.
T: Han där kanske vet.
A&F&P&R: ???

"Hem kära hem" kallar jag årets äventyr, som är sista delen i den, umm... ("episka"? Nä,... "spännande"? Knappast, men "ojämförliga" då? Kanske, kanske..... nej, nu har jag det: "segdragna"!) segdragna historien om de lacka äventyrarna från Mullben som äntligen insett sin rätta plats i tillvaron. Återstår bara problemet att hitta den. Precis som förra året skall varje lag ha med sig en DM som leder för ett annat lags spelare, och det är inte bara DM som skall bedöma spelarna utan tvärtom också. Har ni förstått? Nåja, det ordnar sig nog.

Hier gespielt worden

GothCon XVI (1992)

Extrainformationen



Korrektionen für diese Seite einschicken