Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Locations
Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Fjälldåd

Vorderseite für Fjälldåd

System: Drakar och Demoner Trudvang
Teilnehmer: 1 Spielleiter, 5 Spieler

Von

✏️Jon Hedenmalm
✏️Anders Jacobsson
OrgaAnders Jacobsson

Herunterladen

PDF Szenario [Schwedisch] (0,8 MB)

Beschreibung

Skaran av dvärgar såg på sin döde broder vars kropp sargats svårt av fallet. Det var inte ämnat för dvärgar att klara av den uppgiften han försökt sig på. Bergstydaren hade redigt förklarat att mithrakaådern invid Glasvisok skulle smidas till svärdet som skulle dräpa odjuret. Glyve, den döda dvärgen, hade trotsat bergstydarens ord och valt att klättra upp för en av de sotiga rökgångarna för att på egen hand ta sig an besten. Ett dumt misstag då sotet hade gjort de ringlande gångarna förrädiska och när han hade närmt sig dess utlopp hade odjuret utstött ett fasansfullt vrål som skakade berget. Vibrationerna fick Glyve att tappa taget och falla hela vägen ner till smedjan där han hade slagit ihjäl sig mot marken. Brödraskaran talade väl om sin fallne broder då han valt att göra något som dvärgarna själva borde klara av, trots bergstydarens ord om att svärdet var ödesbestämt att svingas av en drakriddare. Dock förbannade de honom i tystnad då hans misstag skulle leda till att arbetet övergick till en annan glorka. De var dock alla överens om att de ville bli av med odjuret som härjade över deras rökgångar så fort som möjligt och hoppades därför att drakriddaren skulle vara lika framgångsrik som dvärgarna i sitt smide.

För länge sedan vandrade människorna vilsna över Trudvang utan några gudar att klamra sig fast vid. De levde i sina stammar och slogs mot vildmän och trollfolk för sin överlevnad. Det var under denna tid då Niglaklanen reste sitt fäste Niglaklyft och grundade Drakriddarorden, en grupp hjältar och krigare svurna att dräpa den drakjord som plågade Trudvangs marker. Det var under denna tid som legender grodde och artefakter formades. Det var under denna tid som myter bildades av blod, kamp och tårar.

Det 863:e året efter Kungskalls fall när drakriddarna får beskedet att det härjar ett odjur vid Trollbergens toppar bereds de inför deras största uppgift sedan ordens grundande, att möta sin första verkliga motståndare, ett odjur vars arv skulle sträcka sig över flera tidsåldrar...

Hier gespielt worden

GothCon XXX (2006)

Extrainformationen



Korrektionen für diese Seite einschicken