Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Locations
Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Konsten att sköta ett värdshus

System: Drakar och Demoner Chronopia

Von

✏️Hans Josefson

Beschreibung

En man gled nerför gatan i skenet från gaslyktorna. "Chronopia är sannerligen en fantastisk stad" tänkte han. "Så full av liv, så full av möjligheter - men också full av lidande och misär" tänkte han samtidigt som han passerade en tiggare som somnat lutandes mot en vägg. Han la ett silvermynt i tiggarskålen. Mannen stannade till under en gaslykta, tog upp ett papper ur jackfickan, och läste det en stund. Jo, hans mål var alldeles runt hörnet. Han hoppades bara att Ansvind skulle ta emot honom - det var sent, men han hade inte kunnat komma tidigare.Han fortsatte framåt, men alldeles innan han skulle svänga stannade han till och tittade in genom fönstret på huset som var hans mål. Uppenbarligen var det ganska livad stämning där inne - synd bara att de smutsiga fönstren och den rökiga atmosfären därinne hindrade honom från att se något tydligt. Mannen började gå igen. Han svängde runt hörnet, gick fram till den öppna dörren och klev in. Han frös till. Något var väldigt fel...

Värdshuset Det kluvna skägget är ett helt vanligt chronopiskt värdshus. Må vara att personalen av en eller annan anledning har slutat den närmaste tiden, samt möjligtvis att servicen är lite bättre, men det är ett helt vanligt värdshus. Men plötsligt en dag är ägaren försvunnen! Rollpersonerna, diverse personal på värdshuset, måste nu sköta värdshuset själva tills ägaren återfinnes. Hur skall det gå? Blir det ruin? Eller utvecklas Det Kluvna skägget till ett Chronopia Sheraton? Eller kanske ett Bates Motel? Eller varför inte Fawlty Towers? Det är helt upp till spelarna...

Hier gespielt worden

GothCon XXIII (1999)


Korrektionen für diese Seite einschicken