About Alexandria
Give a hand: To-do
Submit corrections

Search for a game
Tags
Alexandria in numbers

Locations
Calendar
Blog feeds
Awards
The Jost Game

Contact us
Privacy policy
Login:
Language icon Choose language:

dadeennbsv

PTF - Pocket Task Force

RPG system: Eget
Participants: 1 GM, 3-7 players

By

OrganizerAnders Elfgren
OrganizerOla Sundin (II)

GothCon XXIX (2005), Hvitfeldtska gymnasiet, Göteborg, Sweden

OrganizerVictor Blomqvist

GothCon XXX (2006), Hvitfeldtska gymnasiet, Göteborg, Sweden

OrganizerVictor Blomqvist

Download

Zip Scenario [Swedish] (7.2 MB)

Description

PTF är ett rollspel där fokus inte ligger på karaktärernas personligheter eller på storyn, utan snarare på att spelarna ska lösa de problem de kommer på finns. Storyn är alltså väldigt tunn, men det är å andra sidan ingenting som spelar någon roll eftersom det sällan uppkommer situationer där den påverkar. Ivarjefall låter den såhär: ”Ni är hemliga agenter som utför mer eller mindre lagliga uppdrag åt en s.k. Evil Corporation.” Principen är: Agenter, lagom långt in i framtiden, roliga uppdrag och häftiga vapen och prylar.

Om man nu frågar sig "Men hur gör man om det nu faktiskt spelar roll hur världen och storyn är?", så gör man som med det mesta i PTF: Man hittar på det som verkar vettigt. Vi brukar till exempel köra med att man helst inte ska skjuta civilister eftersom "den mutade polischefen" inte kan se genom fingrarna då. Gör man detta ändå kan lite pengar dras från ens lön, eller något annat i den stilen.

Anledningen till att det heter just Pocket Task Force är att det får plats i fickan. Reglerna får plats på baksidan av rollpersonsformuläret, som får plats på framsidan av ett A4. Det finns även ett extra A4 med lite extra tabeller för att t.ex. slå fram vakter och andra fiender.

Skadesystemet är väldigt enkelt, men samtidigt utformat för att vara hyfsat realistiskt. Detta för att vi vill göra strategi och "omkringsmygande" viktigt, och att man verkligen ska tänka efter först, innan man väljer att försöka skjuta ut en vakt. Ett uppdrag brukar ta 2 - 4 timmar (beroendes på hur spelarna spelar), varav första halvtimmen eller så brukar gå åt till att planera hur man ska gå tillväga.

En viktig egenskap med PTF är att alla spelare är spelledare och bestämmer vad som händer under spelets gång. Ja, det inkluderar att tänka åt fienden också. Orkar du inte sätta dig in i att göra en riktig rollspelskaraktär, men du samtidigt inte är sugen på hack'n'slash, så är PTF precis vad du borde testa.

Played at

GothCon XXVII (2003)
GothCon XXVIII (2004)
GothCon XXIX (2005)
GothCon XXX (2006)

Links



Send corrections for this page